太傻

szlongmanblog@126.com 江山笑 烟雨遥 涛浪淘尽红尘俗事几多骄

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2006年3月26日

摘要: 电影魔戒首部曲前一刻钟中有这么一幕:111岁的Bilbo与魔法师甘道夫正谈论着烟草,突然Bilbo吐出一个大烟圈,而甘道夫更是了得,笑着吹出一艘美丽的帆船,航行穿过了Bilbo烟圈。接着镜头便转向了一个巨大的焰火宴会。美国的电影特技公司是如何实现这一效果的,不得而知。不过SIGGRAPH2004中... 阅读全文
posted @ 2006-03-26 23:35 太傻 阅读(2629) 评论(21) 推荐(0) 编辑

2006年1月16日

摘要: 六七十年代,当时为了阻止在台湾的蒋介石反攻大陆,为了应付严峻的国际形势,全国都在响应“深挖洞”的号召。那会我爸正在一个海岛上修地下坑道,负责采暖、通风设计,说起当年指挥工程队按图施工,他总是流露出一种自豪的神情。第一次听说有“流体力学”这个词,就是从我爸的口中得知的,那个时候我上初中。我曾经好多次... 阅读全文
posted @ 2006-01-16 23:17 太傻 阅读(3780) 评论(11) 推荐(0) 编辑

2005年12月14日

摘要: 过去,学生们在课堂学习计算机体系结构时,听老师讲解各类并行计算机时,仿佛觉得这些东西都是科学家才使用的尖端产品。可又何曾想到,现在并行计算机GPU( Graphical Processing Unit) 就在我们的普通PC电脑内,触手可及。现在CPU的技术进步正在慢于摩尔定律,而GPU(视频卡上的图... 阅读全文
posted @ 2005-12-14 21:55 太傻 阅读(2836) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2005年11月17日

摘要: 小时候,家里住的是老房子,有近百年的历史了。可惜的很,在轰轰烈烈的旧城改造中都已化成记忆。老房子的客厅是方砖铺就的,而卧室的地面都由地板架空。当时夏天没有空调,赤着身子躺在地板上,甚是凉爽,实在是消暑的良方。地板上木材的花纹就象水墨画中险峻的山峰,一山更比一山高,留给了我无尽的遐思。我那时很是奇怪,大自然为何给木材安排了如此有诗意的纹理呢? 好多年以前,互联网上网还是... 阅读全文
posted @ 2005-11-17 20:40 太傻 阅读(5886) 评论(7) 推荐(1) 编辑

2005年8月24日

摘要: 近几年来,GPU实时渲染进步非常快。我有个设想,对GPU实时渲染感兴趣的朋友利用EMAIL,MSN组成一个交流组。这样大家可以在一起探讨问题,交流知识。定期还可以编点电子杂志,大家共同撰写,共同分享。我的MSN是szlongman@hotmail.com(也是EMAIL)有兴趣者,请给我回复或回信。 阅读全文
posted @ 2005-08-24 00:03 太傻 阅读(2330) 评论(13) 推荐(0) 编辑

2005年8月7日

摘要: 这次大会总共接受论文数为98篇,其中微软亚洲研究院共发表论文9篇,属于国内独立研究机构和学校的论文数为0篇。不过这些SIGGRAPH 2005论文里有一个令人惊讶的事实,在中国大陆接受大学教育的作者却有好多,让我们看到了未来的希望。Microsoft Research Asia有九篇,通讯作者都为沈向阳,其中的作者大部分是在国内取得最高学历的。还有据我的不完全统计,除了Microsoft ... 阅读全文
posted @ 2005-08-07 12:34 太傻 阅读(7020) 评论(12) 推荐(0) 编辑

2005年6月19日

摘要: 今天收到从当当网上购买的《人工鱼 计算机动画的人工生命方法》。之所以买这本书,因为去年在网上曾看到浙大的一个学生参考此书写了篇硕士论文。我看了后很感兴趣,也想一睹该书,可惜这类书在书店里往往是买不到的。最近在当当网上看到这书还有存货,赶紧订了一本。 书不厚,很薄。封面上写着“涂晓媛 著”。不错,目前这个时代,计算机书敢写“著”的不多了,大部分是编著、编译。翻开书的封皮,呵呵,... 阅读全文
posted @ 2005-06-19 22:53 太傻 阅读(8722) 评论(12) 推荐(0) 编辑

2005年4月28日

摘要: 在国外,每次拍一部电脑制作的电影,不仅有非常优秀的美术人员参与其中,还有自己的一支技术研发队伍。为了取得视觉效果上的突破,常用的3D制作软件总是达不到导演的要求。因此总是要由工程师们与学术界紧密合作开发出各类专用软件,研究出新的解决办法。《怪物史莱克》第一集在2001年上映时,全球票房达到4亿5500万美元,并获得奥斯卡金像的第一座最佳动画长片奖。接下来的《怪物史莱克2》(Shrek ... 阅读全文
posted @ 2005-04-28 13:10 太傻 阅读(4370) 评论(7) 推荐(0) 编辑

2005年3月29日

摘要: 近段时间,对海水的绘制程序(FFT)做了些优化工作,主要集中在三个方面:(1) 采用预处理技术(下面附了两个程序,一个是未做预处理的,一个是做预处理的,要求GPU支持PS1.4) (预处理)http://pan.baidu.com/s/1ntJRm2l(未做预处理) http://pan.baid... 阅读全文
posted @ 2005-03-29 16:46 太傻 阅读(4963) 评论(26) 推荐(0) 编辑

2005年2月15日

摘要: 从小就听说国外的科学家能模拟各类自然景物,不过在九十年代初看不到什么这方面的资料。只是在图书馆里借到一本浙大教授潘云鹤写的“计算机与美术”一书,里面有些计算机生成的自然景物图片,记得有夕阳照耀下的海潮,时常看看这些图片望梅止渴。98年学校大礼堂放美国大片Titanic,那时没有女朋友,孤零零、认认... 阅读全文
posted @ 2005-02-15 22:58 太傻 阅读(7471) 评论(59) 推荐(0) 编辑