太傻

szlongman@hotmail.com 江山笑 烟雨遥 涛浪淘尽红尘俗事几多骄

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    "Physically Based Modeling and Animation of Fire"(SIGGRAPH 2002)是最为逼真再现火焰的SIGGRAPH论文之一。也是以后基于物理模拟FIRE的经典参考文献。该论文很复杂,实时实现难度很大。但是引用论文其中一部分思想,牺牲一些视觉效果,实时地生成火焰倒也相对容易。我花了两个晚上把3d smoke的程序改为3d fire,主要的时间用在调公式中的参数,尽量接近真实的火焰。12点了,终于调了一个自己认为还算马马虎虎的版本放在网上。过几天有空的话,还要进一步做些改进工作。


三维的火焰(CPU版)
http://www.net638.com.cn:638/download/3d_fire(cpu版).rar

posted on 2007-02-05 00:29 太傻 阅读(1160) 评论(20)  编辑 收藏 所属分类: 图形学

评论

#1楼  2007-02-05 00:36 zybx [未注册用户]
顶一个先~
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顶一个
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#3楼  2007-02-05 11:04 qiezi [未注册用户]
OYES!
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#4楼  2007-02-05 15:19 nicky [未注册用户]
nice work:)
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#5楼  2007-02-05 23:42 方言 [未注册用户]
look look...
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可亲的楼主,为什么你不能把原程序传上来,造福于大众?
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是这篇文章吗?
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/fire/fire.pdf
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#8楼  2007-02-10 12:36 szlongman [未注册用户]
@可笑之人
是的,就是这篇文章
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#9楼  2007-02-10 15:58 nosafer [未注册用户]
不知兄台能否借代码一阅.小弟还在门外徘徊,望能得到一些指点
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#10楼  2007-02-10 15:59 nosafer [未注册用户]
忘了写邮箱了呵呵
nosafer@sjtu.edu.cn
不胜感激
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不错阿。有个无关紧要的小问题,那个立方体线框有什么用吗?为什么它的线条显示在火焰的前面?
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我的邮箱
cainiao220@126.com
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为什么我不能得到楼主的青睐?
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#14楼  2007-02-18 01:22 zybx [未注册用户]
我最近做了水,网格绘制出来了,不过比较粗糙:
http://zybx.spaces.live.com/

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#15楼  2007-03-11 13:59 marsha [未注册用户]
我的论文题目是基于OPENGL的景物模拟,能不能告诉我怎么实现雨雪的场景谢谢
邮箱:marsha_007@163.com
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#16楼  2007-06-30 12:45 典苍 [未注册用户]
楼主好厉害,不知可否发一份源码给我学习学习,非常感谢
lareina_chang@hotmail.com
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#17楼  2007-07-22 17:16 keke [未注册用户]
问个问题 如何模拟书本、杂志等纸张类的物体
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#18楼  2007-07-26 20:27 kai [未注册用户]
懒人,要更新啊!你知道有多少观众在注目你的blog。
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#19楼  2007-10-28 23:13 anic [未注册用户]
楼主能不能发源码给我学习学习。
yaoancheng@sina.com.cn
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#20楼  2007-12-27 09:52 hu [未注册用户]
流体动画 qq群:52493964
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