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re: Simulating Ocean Water
太傻 2005-02-19 13:11
表现超大范围和面积的广阔海水,我的方法同样能做到,而且速度也会非常快,近看也非常真实,我已经想好办法了,过段时间再拿出来.
我平时是搞数据库编程的,写写DELPHI,VB,存储过程.
从学编程到现在都十多年了,不过我更倾向于看些SIGGRAPH这类论文,从中找到我所需要的.我觉得编程还是次要的,理论在图形学中更重要.在图形学中,没有理论的指导,实践走不了多远.
re: Simulating Ocean Water
太傻 2005-02-17 21:18
是用的FFTW库.
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1. re: 实时的毛发绘制 szlongman
迫切的想看到这个东西,跪求楼主的代码 maja0567@sina.com万分感谢
--briana
2. re: Rendering of Translucent Object With PRT(原创)
效果挺不错的。你提到的高光会增强效果,确实有道理,SDK里面应该是用的SH基函数,对于低频光比较合适。不知试试HDR的图片作为环境光效果是否更好。
--yuanhong
3. re: Rendering of Translucent Object With PRT(原创)
效果相当不错,后边高频的亮点是哪里来得?
--NO6
4. re: 诺贝尔奖
赞同!学校的所谓“导师”常常不过是赚钱的“老板”,毫无师品、学术可言:)
--ArenAK
5. re: 诺贝尔奖
国内的英文教育质量就不容乐观,何谈阅读外文技术资料,能熟练阅读者并 在其基础之上有创造的是凤毛麟角。但也还是有牛人的,时代在向前迈进, 学习资源越来越丰富, 互联网是个巨大海洋,但肯吃苦的人却不多, ...
--龙巢NET刀
6. re: Rendering of Translucent Object With PRT(原创)
希望博主不要公布源代码, 即使公布也最好只公布计算细节的代码, 而不要公布完整的源代码。 另外博主公布钓鱼的方法,即原理的细节更好。 而源代码相当于你专有的东西,既然都知道原理了,那么就需要我们读者...
--龙巢NET刀
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