2017年11月21日

Redis学习-内存优化

摘要: 以下为个人学习Redis的备忘录--内存优化,基于Redis4.0.2 1.随时查看info memory,了解内存使用状况:127.0.0.1:6379> info memory# Memoryused_memory:2314624 //(字节单位形式)used_memory_human:2.21 阅读全文

posted @ 2017-11-21 20:35 SuriFuture 阅读(9291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年11月17日

Redis学习笔记--常用命令

摘要: 以下为本人学习Redis的备忘录,记录了大部分常用命令 1.客户端连接redis服务端: 启动Redis服务端 redis-server /yourpath/redis.conf 启动Redis命令行客户端 建立长连接:redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 若省略参数则将使用 阅读全文

posted @ 2017-11-17 23:58 SuriFuture 阅读(1617) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2017年10月20日

Go语言备忘录(3):net/http包的使用模式和源码解析

摘要: 本文是晚辈对net/http包的一点浅显的理解,文中如有错误的地方请前辈们指出,以免误导! 转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(3):net/http包的使用模式和源码解析,多谢! 目录: 一、http包的3个关键类型 二、HTTP服务器的使用模式 三、HTTP服务器的执行过程 四、重定向 五、客 阅读全文

posted @ 2017-10-20 12:39 SuriFuture 阅读(2582) 评论(0) 推荐(1) 编辑

2017年10月12日

Go语言备忘录(2):反射的原理与使用详解

摘要: 本文内容是本人对Go语言的反射原理与使用的备忘录,记录了关键的相关知识点,以供翻查。 文中如有错误的地方请大家指出,以免误导!转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(2):反射的原理与使用详解,多谢! 参考书籍《The Go Programming Language》、《Go In Action》、《 阅读全文

posted @ 2017-10-12 00:02 SuriFuture 阅读(4472) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2017年9月27日

Go语言备忘录(1):基本数据结构

摘要: 本文内容是本人对Go语言的变量、常量、数组、切片、映射、结构体的备忘录,记录了关键的相关知识点,以供翻查。 文中如有错误的地方请大家指出,以免误导!转摘本文也请注明出处:Go语言备忘录(1):基本数据结构,多谢! 参考书籍《The Go Programming Language》、《Go In Ac 阅读全文

posted @ 2017-09-27 23:15 SuriFuture 阅读(1965) 评论(0) 推荐(3) 编辑

2017年8月13日

Go的接口总结

摘要: 一、什么是接口 接口类型是一种抽象的类型,它描述了一系列方法的集合。 接口约定:接口类型中定义的方法即为约定,若一个具体类型实现了所有这些方法,则该类型就满足该接口的约定,或者说它是这个接口类型的实例(实现了该接口)。 可替换性(LSP里氏替换):满足相同接口约定的类型之间可进行相互替换。例如:若一 阅读全文

posted @ 2017-08-13 13:59 SuriFuture 阅读(2939) 评论(1) 推荐(1) 编辑

Go的类型断言解析

摘要: 经常地我们对一个接口值的动态类型是不确定的,如方法的形参为接口类型时,此时就需要检验它是否符合我们需要的类型。类型断言是一个使用在接口值上的操作。 如果对Golang的接口和接口值的概念不熟悉,看这里:Go的接口总结断言类型的语法:x.(T),这里x表示一个接口的类型,T表示一个类型(也可为接口类型 阅读全文

posted @ 2017-08-13 13:50 SuriFuture 阅读(9071) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2017年5月27日

StrangeIoc框架学习

摘要: StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用。 一、MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维。将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了U 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:30 SuriFuture 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑

通过定制资源配置文件来管理数据

摘要: 通过定制资源配置文件来管理数据 即:把所有可序列化的数据容器类放入自定义资源文件中,该资源文件可以在Inspector视图中进行配置,Unity会自动进行序列化、反序列化来读取、保存这些数据在该资源文件中。 使用定制资源配置文件与使用XML、JSON或者其他一些外部文件格式相比有很多好处: 通常,文 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:25 SuriFuture 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity3d编辑器扩展学习笔记

摘要: 编辑器扩展 1.添加菜单栏:把特性应用于静态方法 参数1:菜单名的空格后面是定义快捷键(单符号得用"_"开头,组合键%=Ctrl, =Shift,&=Alt) 参数2:通过定义一个验证方法来控制是否启用菜单栏(如:当有选择到物体时,启用,否则禁用) 参数3:菜单栏中显示的顺序(优先级),按这个值可以 阅读全文

posted @ 2017-05-27 12:23 SuriFuture 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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