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Re:[译]AS3 中的垃圾收集 South123 2010-05-13 14:04  
@sungo 当然是用as3的了... 我也清楚你是在讲delete删除对象的机制,不过转文章还是要细心点哈... 昨天就看了几段,以后有空接着看,呵呵...
Re:[译]AS3 中的垃圾收集 sungo 2010-05-12 15:53  
@South123 感谢仁兄的提醒,今后翻译一定多多注意:) 不过你是用as3测试的吧? 我的理解是作者的这几段代码是有语境和目的的(简单的说就是按时间顺序来写的);语境为出现在flash player 6,7中的引用计数的机制(当然as3中也有保留),所以用了delete直接删除对象(as2可以直接delete);目的在于介绍引用计数,并针对循环引用的问题引出下文的标识清除法(即flash player 8后出现). ps:第一部分是别人翻译的,我在文章的开始有声明
Re:[译]AS3 中的垃圾收集 South123 2010-05-12 14:42  
// create a new object, and put a reference to it in a: var a:Object = {foo:"bar"} // copy the reference to the object into b: var b:Object = a; // delete the reference to the object in a: delete(a); // check to see that the object is still referenced by b: trace(b.foo); // traces "bar", so the object still exists. [b]a对象根本不能删 1189: 试图删除固定属性 a。只能删除动态定义的属性。 大哥,转技术文章,要负责的![/b]
Re:09那点事儿 sungo 2010-01-16 21:11  
@lookof 嘿嘿 憋出来的
Re:09那点事儿 lookof 2010-01-15 10:04  
小样,写得越来越有文采了啊,都成诗人啦~ :-P
@gaobanana 好的,到时候有空见面聊
我是高峰啊,呵呵,很久没有在博客园写东西了,忙啊! 做Flex挺不错啊,以前公司还给培训了两天,大概看了看,好好干吧,有时间聚聚!
Re:基于as3实现的简单3d地球 sungo 2009-10-15 02:05  
@耿 贴图不是我画的....我只是将一张图片贴到一个模型上,然后旋转,渲染,投影
Re:基于as3实现的简单3d地球 耿 2009-10-13 21:50  
麻烦加我QQ410747608 可以语音 我用的是FLASH CS4 AS3.0
Re:基于as3实现的简单3d地球 耿 2009-10-13 21:50  
您能告诉我怎么画的
Re:究竟是谁的错 lookof 2009-07-29 00:20  
听到吴的感情状况,我突然间眼前也闪现出一人,那就是我... 什么才是对,什么才是错? 事实上,你永远也无法检验对错。还记得《不能承受的生命之轻》吗?没有办法活两次,就没有办法验错。 有人曾说过,你怎么选择都是对的。吴选择了A,我选择了B,你选择了C。你以为这题是单选题吗?非也,这根本不是题,这是不同的生活态度,以及最正常的差异化生存实况。 怎么选都是对的。这话耳熟么?知道谁说的么?你呀。 信自己的吧。反正我挺信的。
@jub
你好,其实我翻译这篇文章是因为作者的方法和思路让我觉得很兴奋很有趣,c的代码我没有写过,也仅仅是理解,我主要关注的是as3的实现。看过教程我相信写出应该不难,可能是我的翻译有些晦涩,有兴趣的可以去看看原文:http://www.devmaster.net/forums/showthread.php?t=5784
你好,是否可以直接分享完整C程式
謝謝
re: 【书摘】孤独 sungo 2009-04-14 12:54  
@香港陈冠希
3q
欢迎归来=。=!
re: 【书摘】孤独 香港陈冠希 2009-04-14 10:40  
孤独是什么样的感觉啊?三四点钟的时候,风吹过窗帘,
嘀嘀嗒嗒的钟声把电视所有的频道都按完了,只有一个山东台在唱着戏曲。
孤独是什么样的感觉啊?在网上,给自己取一个很俗气的名字,不停的跟所有的人胡说八道,连自己都觉得自己蛮无聊。
孤独是什么呀?你想接近所有人的灵魂,所有人的灵魂隔你忽远忽近的,飞来飞去的,让你无从捉摸。
孤独是什么?走了很远的路,鞋子沾满了泥浆,回到家里,把你困在那个地方。
我说不清孤独的感觉,我想也没有人能够说清楚,但是有一种欣慰,我想我知道,通过这一个广播,我知道一句话,孤独有时我会这么想,此时有人跟我一样孤独。
re: 【书摘】孤独 sungo 2009-04-14 06:54  
@lookof
恩,不过早晚还是要学会自己面对的。
哈哈 真有事儿我肯定会去找你们的^_^
re: 【书摘】孤独 lookof 2009-04-14 00:24  
这两天你不上qq,哥们我现在经常出去是不太可能了,网上还能多聊聊。
晚上尽量出去吃个夜宵啥的,关键你得过来叫我,明白么。。。
@saimk2
哈哈 说的是,不过这种方法很有趣啊^_^
呃……我觉得还是查表吧
虽然这方法不是特别实用,但是很帅,真的。
这个帖子脑袋竟然不过来凑热闹,呵呵。
@winter-cn
--引用--------------------------------------------------
winter-cn: @灵药
从二次函数到这个
Q (4/pi x - 4/pi^2 x^2) + P (4/pi x - 4/pi^2 x^2)^2
我没有看到合理的理由和清晰的思路

从最后这个式子的形状看 这是一个带参数的4次函数的特例 为什么它能接近三角函数 其它4次函数能不能更接近或者运算量更小? 这个地方似乎完全是凭主观感觉写的 所以我说思路不自然 缺乏合理性
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嘿嘿 最初接触这篇文章时,光顾着傻乐文章的趣味性了,当时看的时候下意识的感觉在哪见过所以就默认对了。这个数学问题说实话我暂时还真不知道,而且也没发现 ⊙﹏⊙b汗 我会去试试找出答案的,再次感谢您的留言。
@lookof
哈 虽然不严谨,但是我第一次觉得数学这样有意思

@风过 无痕
这些东西可能是您所说的确是存在于“投机取巧”+“经验”之上,但是我第一次看这篇文章感觉是:一种莫名的兴奋,感觉特别有意思,数学也可以这样(虽然不严谨,是大伙提醒我才知道的),菜鸟日志,见笑了。
嘿嘿 另外能否解答一下这个问题呢?我实在是想不出来,数学不太好^_^
--引用--------------------------------------------------
winter-cn: @灵药
从二次函数到这个
Q (4/pi x - 4/pi^2 x^2) + P (4/pi x - 4/pi^2 x^2)^2
我没有看到合理的理由和清晰的思路

从最后这个式子的形状看 这是一个带参数的4次函数的特例 为什么它能接近三角函数 其它4次函数能不能更接近或者运算量更小? 这个地方似乎完全是凭主观感觉写的 所以我说思路不自然 缺乏合理性
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@灵药
从二次函数到这个
Q (4/pi x - 4/pi^2 x^2) + P (4/pi x - 4/pi^2 x^2)^2
我没有看到合理的理由和清晰的思路

从最后这个式子的形状看 这是一个带参数的4次函数的特例 为什么它能接近三角函数 其它4次函数能不能更接近或者运算量更小? 这个地方似乎完全是凭主观感觉写的 所以我说思路不自然 缺乏合理性
更像是雕虫小技,很多这样的函数拟合,就是多个函数叠加,如果一个函数误差较大,不能满足要求,再取另外一个符号相反的函数来抵消。不仅三角函数,各种没确定解析式的函数拟合...多试几次,加上经验,没什么高深的
略略看过一点,果然名不虚传。这个想法的确很巧妙的,让偶觉得数学即使科学严肃的,又同时是可以“耍花招”的,很有意思。
等我研究优化时再好好看看。顶~
@winter-cn
--引用--------------------------------------------------
winter-cn: 泰勒级数公式拿到以后也可以优化的
这个有些做法很巧妙 但是缺乏合理性 最终搞出来的还是一个4次函数
还不如把4阶泰勒级数优化一下计算方法
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谢谢你的留言,不过我不太懂你所指的“合理性”是哪一方面的合理性?
你提出的观点我记下了,过一段可能会再出一篇相关的文儿。
泰勒级数公式拿到以后也可以优化的
这个有些做法很巧妙 但是缺乏合理性 最终搞出来的还是一个4次函数
还不如把4阶泰勒级数优化一下计算方法
分段做二次插值就好了 没必要绕这么大圈子
@cutepig
恩,不过会额外的添加几个程序分支,不太容易全部都消除了,这样可能会降低效率。但是你说的也很有意思,我会试试的,谢谢你的留言。
不错不错,不过我觉得在0~pi/2区间用泰勒展开,然后将需要计算的角度换算到该区间在计算应该精度比抛物线高~
@徐少侠
-引用--------------------------------------------------
徐少侠: 这个不顶更待何时

貌似我的数学早还给大学老师了

所剩无几了

惭愧啊
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与君共勉
这个不顶更待何时

貌似我的数学早还给大学老师了

所剩无几了

惭愧啊
--引用--------------------------------------------------
无聊之人: 在游戏开发中这种公式应该很多,不需要太精确的数学公式,为了效率大量简化,极端时用sin表(在没有计算器时,就是靠查表的)来直接查表
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受教了,我是第一次在flash里面看到这个“新奇”东西,所以很是兴奋;而且作者的原文真的是挺不错,我文笔不好翻不出味道来
在游戏开发中这种公式应该很多,不需要太精确的数学公式,为了效率大量简化,极端时用sin表(在没有计算器时,就是靠查表的)来直接查表
正则表达式原来是处理字符串用的,之前一直被这名字唬住了。吼吼。
ps:“我们面对现实.我们忠于理想”,原句是切格瓦拉说的。一般英勇就义的人往往能说出令人震撼的哲语。
re: 开篇乱谈 lookof 2009-02-06 21:40  
沙发,捧个场先!
恭祝兄弟开博大顺! :->
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