摘要: 可能有点错误,找到了再改( A - 日期统计 将题面序列处理成数组放代码里 直接枚举八个位置的 $O(n^8)$ 复杂度对于 $n=100$ 的范围显然本地跑也跑不出来 但由于年份限制在 2023 年内,那么就找到所有为 2023 的子序列中,3 出现的最早的位置,记作 $p$ 那么接下来花 $O( 阅读全文
posted @ 2023-04-08 13:46 StelaYuri 阅读(1109) 评论(8) 推荐(1) 编辑
摘要: 补一篇 A - 跑步训练 按秒记,跑步时每秒 $hp-10$,休息时每秒 $hp+5$,处理到某一时刻 $hp=0$ 即可 答案 3880 void solve() { int hp=10000; int rev=0,sec=0; int ans=0; while(hp>0) { ans++; if 阅读全文
posted @ 2023-03-31 19:47 StelaYuri 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem Link 题意 给定一个长度为 $n$ 的字符串 $S$ 及 $m$ 次操作,初始时打字机为空 每次操作可以往打字机上的字符串尾部按顺序添加 $k$ 次字符 $ch$,或是从打字机上的字符串尾部删去 $k$ 次字符(即键盘 Backspace) 问是否存在一个时刻,使得字符串 $S$ 阅读全文
posted @ 2022-07-22 18:27 StelaYuri 阅读(193) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: 本人使用宝塔面板安装 Typecho 1.2,新建站点使用的 PHP 版本是新安装的 PHP 7.4,但在运行起来后发现页面一直输出 No input file specified. 这个问题其实很常见,没有找到输入文件,index.php 页面没有被执行 是因为宝塔面板新建站点默认的目录是 /ww 阅读全文
posted @ 2022-06-21 01:13 StelaYuri 阅读(684) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前两年题解都是学长写的,今年到我了QAQ 今年题目相比于去年的大致上变简单了,但该坑的地方还是坑 题目和赛时代码都没存,提早溜了,所以本文内代码可能大概或许似乎应该不一定完全和早上敲的一样 我们学校是线下借机房进行比赛的,出来后网上~~冲浪~~划水才知道原来今年甚至有线上的(?) 写这篇题解的过程中 阅读全文
posted @ 2022-04-09 17:31 StelaYuri 阅读(1934) 评论(4) 推荐(5) 编辑
摘要: AtCoder Beginner Contest 244 G - Construct Good Path 题意 在一张 \(n\) 个点 \(m\) 条无向边组成的图中找到一条长度不超过 \(4K\) 的路径 再给定字符串 \(S\),如果 \(S_i=1\),则找出的这条路径中点 \(i\) 出现 阅读全文
posted @ 2022-03-20 21:47 StelaYuri 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Description 在一张 \(n\times m\) 的灰白图中,要求计算出前 \(k\) 步总共走过了多少灰色格子。 走法见上图右。 定义左上坐标为 \((0,0)\),右下坐标为 \((n-1,m-1)\)。 对于坐标 \((x,y)\) 的格子,如果 \(x\& y=0\),则涂灰色。 阅读全文
posted @ 2022-03-06 16:20 StelaYuri 阅读(42) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2022/02/27 UPD: 更正 \(C\) 题公比少了平方 开头补充 INF 的数值 \(I\) 题补充特判 写在前面: 文中使用到的宏定义等参照此处,下文不再重复出现 #define closeSync ios::sync_with_stdio(0);cin.tie(0);cout.tie( 阅读全文
posted @ 2022-02-26 19:33 StelaYuri 阅读(131) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: Educational Codeforces Round 113 (Rated for Div. 2) 经典卡$C$秒$D$,可惜了 怪自己特判写错了吧,对式子找了半天问题结果根本不是式子的问题 A - Balanced Substring 思路 找到任意一个位置$i$,满足$s[i]\neq s[ 阅读全文
posted @ 2021-09-09 00:42 StelaYuri 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ZJNU 2663 - SLIKA 题面 有一个$n\times n$的网格图,$k$种颜色,$m$次操作,棋盘初始时颜色均为$1$。 操作分三种,第一种操作$PAINT$会选择一个矩形区域与一种颜色,要求按棋盘方式对选定的区域涂色,如上图所示;后涂的颜色会覆盖在先前涂的颜色上。 第二种操作$SAV 阅读全文
posted @ 2021-08-25 16:10 StelaYuri 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑