上下求索
探索DirectX9.0)
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昨天进行TerrainEditor的编码工作,
在动态修改Terrain的高度的时候死活都会出错
错误总是访问违规,应该就是数组越界了
测试了一个晚上后依然如此。

本以为修改一下动态修改高度的功能会很快完成
真是出师不利阿。

到今天依然不死心,一步一步的跟
发现一个让我打死也想不明白的事情
那就是似乎我发现了VC7.0的一个编译器的问题
是不是bug我不敢说
在程序中我定义了一个宏#define MAP_W 256
MAP_W表示地图的边长

然后我跟踪的时候发现用到这个宏的地方都会有问题
例如,在一个地方,一个变量和MAP_W比较大小的时候
明明是比MAP_W大,但是,结果却相反
并且,当我修改MAP_W的大小后再编译,发现编译器并没有将MAP_W的值修改
地图仍然是那么大
而且我单步的时候看MAP_W的值 却是修改后的值
我明显的感到被编译器耍了。
解决方法很简单,把#define改成const
或者重新生成一次解决方案
不过项目一大,生成一次解决方案是相当费时的

posted on 2006-05-27 15:28 大河马和小魔鱼 阅读(387) 评论(3)  编辑 收藏 所属分类: OpenGL

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2006-05-27 23:00 | 航天奇侠      
不可思议。
最好将代码贴出来看看。还有,如果你认为你的猜测是正确,就用另外的,简单的代码重现一次,否则,可能使工程里面的其他因素干扰的。

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2006-06-02 01:06 | 千里马肝      
会不会有名称是有 MAP 之类的macro存在,导致在替换时出错
或者是判断表达式的问题

  回复  引用  查看    
2007-01-30 16:48 | 李锦俊 [未注册用户]
这个问题,我碰到过几次。解决办法:Rebuild All
  回复  引用  查看    

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