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我的评论

re: softcore - why&the basic 大河马和小魔鱼 2008-07-22 13:13  
叔叔也来了啊
re: Novodex2.6.2 布料系统 大河马和小魔鱼 2007-01-10 17:11  
我不知道你的mesh是不是正确导入了
Novodex的sdk里面有个MyCloth类
里面实现了读入.obj文件

你可以把你的x文件转成obj文件 用mycloth 看看是不是正确
re: PhysX(1) 大河马和小魔鱼 2006-12-11 09:45  
一般情况,不需要再提供object tree了,当然如果是巨量的碰撞那又是另外一回事了。

Novodex的速度上其实并没多大优势,ODE,Bullet速度都比他快。
要是Bullet的文档也有这么好就好了
re: 关于地形的论文 大河马和小魔鱼 2006-11-07 13:10  
你好,我也对CG比较感兴趣,尤其是室外渲染部分
能交流一下么。
我对你的论文很感兴趣,尤其是Diamond结构,能把论文给我看看么
sssa2000@163.com
re: 求助! 多纹理 大河马和小魔鱼 2006-04-24 21:51  
已经解决了,
使用替换纹理图案的方法,
简单实用!在一个pass内完成工作。

唯独有一个坏处,似乎会修改原有纹理,不知道是不是我的错觉
re: Cone Step Mapping for DirectX源码放出 大河马和小魔鱼 2006-04-22 16:05  
十分感谢, 怎么看怎么像 per-pixel displacementmap
re: GPU为什么跑得快? 大河马和小魔鱼 2005-12-16 14:34  
上个月在杂志上看了 挺不错
re: 过程纹理(Procedural Texture) [2005-11-20 update] 大河马和小魔鱼 2005-11-21 15:02  
这几天终于有人更新了
re: 零距离接触HLSL 一 大河马和小魔鱼 2005-09-13 11:08  
板载显卡基本上不行
换块支持DX9的显卡,解决问题
别无他法
re: 比较郁闷,发泄一下 大河马和小魔鱼 2005-08-12 10:39  
你好,我是一个初学者,关于octree老弄不明白,你有什么资料么
另外,我想知道对于地形渲染的时候,你一般用什么方法来进行场景管理和视景体剔出
? 用quadtree和octree各有什么好处和坏处么?

谢谢你
re: 零距离接触HLSL 一 大河马和小魔鱼 2005-05-16 17:17  
但是如果对整体而言呢? 比如DX的初始化,VertexBuffer方面呢?和非托管比起来效率是不是也差不多?
re: 零距离接触HLSL 一 大河马和小魔鱼 2005-05-16 14:20  
把字体改过了
re: 零距离接触HLSL 一 大河马和小魔鱼 2005-05-16 14:18  
如果都在托管环境下,c++和c# 我认为没有什么差别,反正都要变成中间代码,就好像C#和vb.net,有点差别也是很细小的吧
re: 硬盘中的电子书目(2004.07.05整理) 大河马和小魔鱼 2005-04-23 23:43  
Gamasutra Magazine Source code Collection
Real-time Shader Programming
ShaderX2 - Shader Programming Tips&Tricks With DirectX 9


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  • 1. re: Export利器:IGame
  • 你好,你知道怎么用IGame导出骨骼和动画吗?我正在做这个,现在几乎被搞糊涂了
  • --dolaham

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