SoRoMan

人若无名,便可专心练剑。

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计算机图形学(CG)

计算机图形学(CG)
摘要: 最近捣鼓Graphics Engine,碰到Scene Graph,记得以前捣鼓简单的Graphics Engine的时候,直接一个link list送给渲染管道即可,如同André LaMothe在《3D游戏编程大师技巧》中使用的那样。时至如今,Graphics Engine貌似很多都使用更复杂的数据结构来组织场景数据,常称为Scene Graph。阅读全文
posted @ 2009-12-31 22:17 SoRoMan 阅读(400) | 评论 (1) 编辑

摘要: 还是关于矩阵的碎碎念。。。阅读全文
posted @ 2009-05-15 17:47 SoRoMan 阅读(751) | 评论 (0) 编辑

摘要: 旧事重提,关于万向节死锁(Gimbal Lock)。。。阅读全文
posted @ 2008-03-24 00:04 SoRoMan 阅读(3246) | 评论 (8) 编辑

摘要: 查了点资料,整理了下关于矩阵的左乘/右乘,行优先/列优先,以及在DirectX和OpenGL中的运用的知识。。。阅读全文
posted @ 2008-03-21 02:13 SoRoMan 阅读(3400) | 评论 (3) 编辑

摘要: 最近对流体模拟(Fluid Simulation)很感兴趣,参考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,扩展其2D solver,做了个简单的3D fluid solver,模拟简单的流体。Demo以及源代码在这里.

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posted @ 2007-05-22 00:21 SoRoMan 阅读(1913) | 评论 (4) 编辑

摘要: 最近接触到计算Delaunay三角剖分的问题,也算是计算几何的一个经典问题了。按照别人的算法,也自己实现了个,发现点集大的时候,程序计算起来特慢。后来分析发现...阅读全文
posted @ 2007-05-17 16:45 SoRoMan 阅读(19470) | 评论 (41) 编辑

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