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31 随笔 :: 0 文章 :: 140 评论 :: 3 引用
计算机图形学(CG)
计算机图形学(CG)
Scene Management - Scene Graph
摘要: 最近捣鼓Graphics Engine,碰到Scene Graph,记得以前捣鼓简单的Graphics Engine的时候,直接一个link list送给渲染管道即可,如同André LaMothe在《3D游戏编程大师技巧》中使用的那样。时至如今,Graphics Engine貌似很多都使用更复杂的数据结构来组织场景数据,常称为Scene Graph。
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2009-12-31 22:17
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思考:矩阵的级联顺序与坐标系的关系
摘要: 还是关于矩阵的碎碎念。。。
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2009-05-15 17:47
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关于万向节死锁(Gimbal Lock)(续)
摘要: 旧事重提,关于万向节死锁(Gimbal Lock)。。。
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2008-03-24 00:04
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思考:矩阵及变换,以及矩阵在DirectX和OpenGL中的运用问题:左乘/右乘,行优先/列优先,...
摘要: 查了点资料,整理了下关于矩阵的左乘/右乘,行优先/列优先,以及在DirectX和OpenGL中的运用的知识。。。
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2008-03-21 02:13
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A 3D Real Time Fluid Solver Demo (三维实时流体解算器)
摘要: 最近对流体模拟(Fluid Simulation)很感兴趣,参考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,扩展其2D solver,做了个简单的3D fluid solver,模拟简单的流体。Demo以及源代码在这里.
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2007-05-22 00:21
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笔记:Delaunay三角剖分(Delaunay Triangulation)相关知识
摘要: 最近接触到计算Delaunay三角剖分的问题,也算是计算几何的一个经典问题了。按照别人的算法,也自己实现了个,发现点集大的时候,程序计算起来特慢。后来分析发现...
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2007-05-17 16:45
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