那些曾经的花儿
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最新评论

Re:C++ STL的Bug? cyrosly 2009-08-05 02:41  
兄弟很久没更新了啊
re: C++ STL的Bug? cyrosly 2009-04-23 02:05  
来踩踩,不过奇怪,你这里只能看到半边页面
re: C++ STL的Bug? mage2 2009-01-25 14:52  
iterator说白了就是一个指针~~
re: C++ STL的Bug? mage 2008-11-26 08:25  
如LS,STL插入和删除操作基本都会使iterator失效。STL说明得非常清楚!
re: C++ STL的Bug? ftkghost 2008-09-26 16:09  
使用map进行插入和删除操作后,会使之前保存的iterator失效,这不是STL Bug,你应该先保存key为2的数据到另外一个容器中,再插入到原有容器.
re: 近期工作总结 Anything interesting? 2008-09-12 06:31  
....你老板之闭塞, 中国科技之闭塞...实是让我辈心忧啊
可爱的孩子门啊,OpenGL的矩阵是列主序排列的,CG的是行主序排列,所以你让OpenGL替你生成矩阵的话,必然和CG不一致,结果肯定是错误的。呵呵 !
re: Diffraction Simulation 周波 2008-02-16 10:57  
HP新的3700系列就是一堆垃圾,因为HP和MS有了私下的合作,所有的HP新机器都只能安装VISTA,如果你想要安装XP,必须要重新刷老版本的BIOS,否则设备无法安装,而且,XP下的驱动不全!但是刷了BIOS后,机器的风扇会一直转,也就是温度电检测部分失效了,寿命会直线下降。所以强烈建议,以后不要买HP预装Vista系统的COMPAQ的机器!你可以去这个论坛看下,www.9ihp.com。你的应该不会这样。
re: 近期工作总结 Cyrosly 2007-11-14 14:30  
呵呵,没有啊。这次真的抱歉,我一直用的是il函数,ilu还没用过.
re: 近期工作总结 soaroc 2007-11-12 19:41  
那你就在当一次导师吧,我恰好遇到了一个问题,在使用DevIL库的时候,我使用iluGetImageInfo获取Image Info用于设置gluTexImage2D参数时,总是出现内存访问违规,不知道你有没有遇到过类似的问题?
re: 近期工作总结 Cyrosly 2007-11-12 14:37  
为什么遇到的都是研究生生,……%…¥#。。。,最近问我GPU问题的2个也是研究生,可以当导师了,哈哈。。。^-^
re: 近期工作总结 soaroc 2007-11-12 09:47  
很多人都是使用这些库的,看来这些库是从事GPU编程人员"编程开发之必备良库啊".
其实我是个研究生, 可能是因为"老板"这个字眼误导你了.现在大学里时兴管导师叫老板.导师负责接项目,我们负责做,月底发一些实验室补助,也就算作是工资吧.学术研究基本上靠自己了.唉,现在大学里面都是介个样子滴.
re: 近期工作总结 Cyrosly 2007-11-12 02:54  
不知道你们公司要精通GPU编程的人吗。偶C和C++一般,但GPU编程绝对精通
re: 近期工作总结 Cyrosly 2007-11-12 02:53  
不会吧,你和偶用的图象库都是一样的:DevIL,扩展也是glew,不过看国内用DevIL的好象不多啊。开始GPU编程时用的是CxImage,后来发现还是IL比较好用。就一直用了,除了开发平台是VC++外,其他都一样(除3DMAX,偶是MAYA,呵呵)
re: OGRE安装 soaroc 2007-11-10 15:29  
对头,是VS2005 SP1补丁. 就是这个VS80sp1-KB926604-X86-CHS,没有的话会出现一个特别奇怪的错误.
re: OGRE安装 方言 2007-11-10 14:35  
安装WindowsXP SP1补丁:

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貌似博主的意思是vs2005 sp1 的说。。。
re: OGRE安装 ArenAK 2007-11-10 13:33  
多折腾几次,以后就顺利了:)还是不麻烦的。
re: 《Cg Tutorial》中程序改进 soaroc 2007-10-05 15:04  
没有啊,我还特意的将POSITIVE_Y和NEGATIVE_Y对调,这下显示的是完整的效果图,但是整个反射和透射内容是倒立了。只有将LookAt的up设置为(0,-1,0)才勉强得到了正确的效果。哎~
re: 《Cg Tutorial》中程序改进 炙墨追零 2007-10-04 22:58  
是否是Cube Map的face顺序不对啊
re: 《Cg Tutorial》中程序改进 soaroc 2007-10-03 15:20  
可是除了计算这些状态矩阵之外,其他所有的参数设置都是一样的;另外添加teapot到原点时,书中程序默认的方位是茶壶盖朝向屏幕外。我验证过,xyz轴的方向到与一般OpenGL中相同。一直没有弄清楚这个问题,导致现在做CubeMap的reflection&refraction时,只有POSITIVE_Y和NEGATIVE_Y方向是正确的,其它两个方向正反颠倒了,晕啊~~
re: 《Cg Tutorial》中程序改进 炙墨追零 2007-10-02 21:14  
都每错,可能是视角的问题
re: OGRE安装 Cyrosly 2007-09-08 14:43  
呵呵,看来偶有幸第一个一窥YOU的博客,在研究OGRE啊!(佩服中,偶偶尔研究MAYA的架构,差不多啊,呵呵)