分享我的iOS app 开发杂谈3

  想写这东西很久了,之前因为真的事很多,几乎没有办法去思考问题,工作也不顺。

  不顺的原因是,总觉得自己和这个team不合。

  前几天CEO和每个IOS的engineer都说了话(感觉好阴险的样子),然后我也有一句说一句。但是,还是没有放开来说,我把这个归咎为中国式教育的恶果:不敢发表自己的意见(or总是埋藏自己的意见)。

  在谈话结束后我就有点不甘了,因为这么好的机会,可以充分表达自己意见的机会,就这样放弃了。真心觉得机会是“稍纵即逝”的,也对自己说了,以后在合适的场合一定要展现自己!

  好了,说完这些,其实,我感受最深的是在这个team中的冲突太多了。我之前有工作经验,所以接触过的软件组织都是非常之有“套路”,从来没有像在这个team里面所见到的那些问题的啊。。。

  分点说:

  1、文件组织混乱。

  我记得现代IDE组织文件(source code,resource等)文件的方式是用一个config文件来对文件进行“索引”(可能我描述得不够好,有点像linux上的连接),所以有时候在ide工程中的文件目录树是和电脑上的文件目录树不一样的(physical path),我真心觉得这样不好,原因有如下:

  a.你不能迅速定位那个文件到底在哪。(也就是说必须通过ide)

  b.难以理清编译时到底在做什么(因为IDE帮了你一些“忙”)

  所以,解决这个问题其实很简单,就是将IDE上的工程目录树组织得和文件目录树是一样的。

  这个应该是基本需求了,不论是什么开发都应该这样的,良好的文件组织可以解决和避免很多潜在问题和未知问题。

  深层次一点的讨论,其实就是我希望大家可以放一下IDE,虽然这可以提高效率,但是想想很久很久以前……那时的程序不是还是用emacs,vi写的吗……


 

  2、【架构】组织混乱。

  说起了【架构】,感觉好牛B的样子,抱歉了,因为我想不到什么字来形容,不妨看一下这段我要说的问题,也帮忙选一个好的词啊。(感觉架构这个词不知道什么时候起给用“烂”了……)

  .Net技术方向的朋友一定不会陌生“三层架构”,说的就是MVC在.Net源代码下的文件组织方法(这句话不对,求纠正,其实我想表达的意思就是MVC是一个抽象概念,实际的文件组织是其“实例化”的产物……),说到这不知道会不会给口水吐死啊,但是还是要说的就是,三层架构组织起来如下图:

  

  M = Model

  V = UI

  C = BLL (DAL也可以加到这)

  这样就好理解了,这个组织方法为的就是要“解耦”,模块化的编程好处就是可以做到精细地分工,让每个进来的人都可以找到自己的方向,找到自己的擅长,找到自己的信仰(这句纯粹吹水,不要喷)。大意就是互相工作,互不干扰。当开发完成的时候,“粘合”非常容易,冲突非常少(各自在自己的模块工作,又怎么会有冲突呢……),这样就相当于效率提高了啊。目前我工作的项目没有这样的组织架构,所以每个人都是自己写自己的模块,从UI-logic-data,都是自己完成,这样会怎样呢?列出如下:

  a.BUG只能author修。如果其他人修的话意见很大,因为既然要问author,又要插自己的想法,我了个去的!

  b.改进只能author改。bar,bar,bar...如上。

  其实根本就不用列出会怎样,因为所有的怎样都是没有解耦所带来的问题而已。

  解决方法:重新组织啊。

  在IOS的开发组织中,我见到有朋友这样做:

  就假设用户模块来说,这个模块有4大功能。

  1、login

  2、register

  3、forget password

  4、logout

  好,这样在IOS中怎么组织文件呢?

  UserManager.m

  这个文件就是Bussines logic layer + Model (在.h文件中可以写一个model class嘛)

  UserManager.m的内容就可以分别写四个方法对应四个功能了。

  UserProtocol.m

  这个文件相当于Data access layer,用来屏蔽database。(在IOS中应该多数是从server中请求数据,但是又要做缓存本地(sqlite),这样可以屏蔽数据源到底是什么)。

  这个文件还有一个功能,就是如果是从网络请求的数据,可以做数据校验(在父类中写一个检验方法即可)。

  View就不说了,设计说怎样就怎样。

  当然,要说一下这几个文件的调用关系:

  UI ---->Manager --> Protocol

  数据流向关系

  UI <----Notification(Model)----Manager  <---(JSON,...)-Protocol

  好了。说到这应该差不多了。


 

  三、人员调度结构不合理

  这里应该是和团队建设有关的。

  只说我们IOS team,我们现在有5个人,以前的做法是大家“互相融洽”,工作的思路是跟随PD(Product Directer),PD没有编程属性,只有设计师属性。(完全不懂编程),PD调度各种业务需求,控制软件的功能。我认为PD的工作很重心是对的,但是错误在Dev team不应该跟随PD的思路去develop(这个句子有误解,请再看解释)。现在的做法是PD去“找”那些“有空”的engineer去做功能,这真的是个大悲剧啊,我对UI层是没有兴趣的,每次PD来找我要功能我都会死在UI细节上,我了个去,直接造成PD对我的开发能力的怀疑……

  至于我,我也就很苦逼的在修改界面细节啊。于是就进入到那个很苦逼的死loop了:

  我不擅改界面--->界面没做好---->继续改界面---->我不擅改界面......

  我也被技术总监叼了,我晕,我委屈!所以就造成整个dev team都对我的开发能力表示怀疑,所以在这压力好大!

  如果说到这,就不难找出解决问题的关键了,那就是缺少一个中层领导。这是我的一位组员犀利地给我分析的(他才进公司a week)。这是非常对的,应该有一个team leader来保护我们这些可怜的engineer啊!

  幸好,高层都不是傻B,连我这种混混都能注意的问题,他们肯定早就知道了吧。

  解决方法:找team leader!

  问题又来了,上面的解决方法我用了一个“找”字。目前只想到两种方法“找”:

  1、招聘

  中层领导怎么招聘啊,这种起承转合的角色实在是无法通过招聘这种补牢的方式来完成的。所以我也赞同我的那位组员所说,只能从team中提拔。毕竟,再招聘进来至少也要一个季度才能适应吧,那时间太长了。

  2、内部提拔

  这应该是最合适,合理的方法了。这个方法的一个难点就是在于,dev team里面有没有管理型的engineer,因为这种人实在是少啊。(PS:这里说一下,微软应该是有一个职位叫叫PM,但是他不是Product Manager,而是Program Manager,我想应该就是这个team leader的角色)


   写到这里大致就这样了,再说下去应该是和开发无关的话题了,应该下次还会再说说!

posted @ 2013-01-01 21:27  snowlueng  阅读(1179)  评论(0编辑  收藏  举报