Cocos2d学习笔记3——打包apk

转载自:http://www.cnblogs.com/Richard-Core/p/3855130.html

    我的是3.0,作者的是3.1,基本步骤都差不多,原先想用3.2的,结果3.2出错的地方和3.1的还不一样,受不了了,完全没法改,错了一个又一个,就换成3.0了,反正都是3.x,用的都是一套api嘛~

一、下载Android环境

搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;

Android SDK下载http://developer.android.com/sdk/index.html

Android NDk下载http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

Android JDK下载http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

Ant下载http://ant.apache.org/bindownload.cgi

其中JDK是需要安装的,其他的都直接解压即可。将SDK NDK 和ANT解压缩到同一个文件夹中,我解压后文件都放在了e:\Android文件夹下

SDK如果下载下来的adt文件那么把里面的SDK文件夹考出来,修改后

二、配置JDK

在JDK安装完毕之后,需要手动进行环境变量的配置

1、系统变量里新建JAVA_HOME变量,变量值为:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05(根据自己的安装路径填写)

2、新建系统变量classpath变量,变量值为:

.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar (注意前面的. 不要忘记了)

3、在系统变量path变量(已存在不用新建)添加变量值:

%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin(注意变量值之间用“;”隔开)

环境变量的解析:

JAVA_HOME:jdk的安装路径

classpath:java加载类路径,只有类在classpath中java命令才能识别,在路径前加了个"."表示当前路径。

path:系统在任何路径下都可以识别java,javac命令。

在配置完成之后,我们打开cmd命令窗口,输入java或javac 回车,如果不是打印“java不是内部或外部命令”那就说明配置成功了。

三、配置Ant环境变量

把ant的存放路径加入系统Path变量。

四、配置cocos2dx 3.x Android 环境关联

以上已做好准备工作,打开cocos2dx目录下的 setup.py。

输入ndk的路径。

输入sdk路径

最后输入的是 ant的路径

OK,三个路径都已经配置完毕

五、打包Apk

然后就可以在项目目录下使用 cocos compile -p android方式编译APK文件了。

注意:

①在打包apk之前需要修改proj.android/jni文件夹下的Android.mk文件 添加自己新增的CPP文件,这里的新增指的是非cocos2dx生成的项目文件(自己新增的文件)。一定要把自己新增的文件或文件夹包含进apk。

②默认打包是横屏,若做的游戏是竖屏。则更改AndroidManifest.xml的参数:

  android:screenOrientation="landscape"(横屏),android:screenOrientation="portrait"(竖屏)

首先我们拿官方的 cpp-tests项目来试手吧!

按住shift键+鼠标右键 选择在此处打开命令窗口。

然后就可以使用 cocos compile -p android --ap 20方式编译APK文件了(--ap 20是指定android平台)

漫长的等待吧,当然这里要提醒一点3.1版本用的是 android-20,如果E:\Android\sdk\platforms目录下没有android-20 请创建一个空的。

等待完毕之后 看下这个文件夹下的 apk吧!可以安装到手机上试一下了。

六、成功:

image

 

七、错误:

后来重装系统后我又用3.2试了,主要出现一些错误:

bool tell()错误的把bool改为ssize_t就行

②running。。。。-D....

   Error code 1

好吧,错误代码记不清了,就记得什么running完什么后有error code 1,这时要把python升级到2.7.5就行

posted @ 2014-10-30 20:26  薇清浅  阅读(18616)  评论(0编辑  收藏  举报