《虚拟情人- Simone》 Demo演示
摘要: 主要技术:
1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎;
2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。
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2008-05-25 02:38 Skyman 阅读(475) |
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肌肉驱动的面部动画概述
摘要: 简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法
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2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(381) |
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SSS Skin Rendering Improvement: Brighter Shading
摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。
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2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(196) |
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Fast Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering
摘要: 采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。
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2008-05-06 00:04 Skyman 阅读(217) |
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Skin Demo优化之一
摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。
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2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(241) |
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实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进
摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。
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2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(259) |
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皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)
摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。
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2008-04-21 03:24 Skyman 阅读(356) |
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Fresnel效果和颜色色散简介
摘要: 简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。
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2008-04-12 02:39 Skyman 阅读(154) |
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