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随笔-53 文章-0 评论-167
GPU
GPU相关技术
UV UnWrap(UV展开)
摘要: 介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。
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2008-08-16 03:00
Skyman 阅读(2619) |
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Realtime Subsurface Scattering Skin Rendering On the GPU 视频
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2008-05-10 02:20
Skyman 阅读(346) |
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SM3.0 VS SM2.0
摘要: SM3.0和SM2.0的比较。
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2008-05-08 19:48
Skyman 阅读(653) |
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GPU Tips(收集和整理)
摘要: GPU使用的小贴士
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2008-04-08 00:57
Skyman 阅读(326) |
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浅析Z坐标、Depth Buffer和透视投影
摘要: 介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念
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2008-04-08 00:19
Skyman 阅读(1010) |
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Shadow Mapping Using GLSL
摘要: 用GLSL实现了Shadow Mapping
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2008-04-06 02:41
Skyman 阅读(1007) |
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HLSL Tips 2:伪随机数生成器
摘要: 本文介绍了一种用HLSL编写的伪随机数生成器。
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2007-07-05 13:23
Skyman 阅读(635) |
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HLSL Tips 1:如何把输入映射到输出像素
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2007-07-05 12:55
Skyman 阅读(257) |
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