Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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     摘要: SM3.0和SM2.0的比较。  阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48 Skyman 阅读(280) | 评论 (0)编辑
     摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。  阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(264) | 评论 (0)编辑
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