Simone
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2008年5月8日
SM3.0 VS SM2.0
摘要: SM3.0和SM2.0的比较。
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2008-05-08 19:48
Skyman 阅读(280) |
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SSS Skin Rendering Improvement: Brighter Shading
摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。
阅读全文
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2008-05-08 00:50
Skyman 阅读(264) |
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jun.skyman2001'at'gmail.com
MSN:
skyman_2001@163.com
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最新评论
1. re: 真人3D Avatar
做的不错,特别是电子语音口型动画部分,能不能说说大概是怎么实现的,这个工作在很多领域都有应用,比如人机交互,还有动画制作中的配口型 看了你博客之前的文章,人脸网格变形是不是直接用DFFD实现的,感觉...
--同山
2. re: 真人3D Avatar
哈哈,不错,是不是模型是固定的,然后做顶点morph动画?
--Wa
3. re: 3D Dirichlet Free-Form Deformation(三维Dirichlet自由变形)
@kiki琪
你通过将控制点进行三角化,并声称V图,就知道某个点受哪些控制点影响了(这些控制点就是该点的自然邻居),并能算出对应控制点的Sibson坐标。
--Skyman
4. re: 浅析Z坐标、Depth Buffer和透视投影
写得不错,受益匪浅
--primes
5. re: Papervision3D(Version 1.5)引擎源代码分析
分析的很详细,多谢
--AndrewWang
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