Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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要想了解西方的文化,《圣经》是一把很好的钥匙。
posted @ 2008-07-12 02:23 Skyman 阅读(35) | 评论 (0)编辑
     摘要: 主要技术:
1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果;
2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统;
3.电子语音合成系统。  阅读全文
posted @ 2008-06-06 01:44 Skyman 阅读(446) | 评论 (5)编辑
     摘要: 主要技术:
1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎;
2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。  阅读全文
posted @ 2008-05-25 02:38 Skyman 阅读(505) | 评论 (10)编辑
     摘要: 对开源Flash 3D引擎Papervision3D 1.5进行简单的源代码分析。  阅读全文
posted @ 2008-05-20 20:19 Skyman 阅读(627) | 评论 (3)编辑
     摘要: 简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法  阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(406) | 评论 (0)编辑
     摘要:   阅读全文
posted @ 2008-05-14 00:21 Skyman 阅读(22) | 评论 (0)编辑


高清版地址:http://www.youtube.com/watch?v=dq2FarnoKyg&fmt=18
posted @ 2008-05-10 02:20 Skyman 阅读(103) | 评论 (2)编辑
     摘要: SM3.0和SM2.0的比较。  阅读全文
posted @ 2008-05-08 19:48 Skyman 阅读(190) | 评论 (0)编辑
     摘要: 通过加大Subsurface Scattering的亮度,使渲染出来的皮肤变亮了很多,更悦目。  阅读全文
posted @ 2008-05-08 00:50 Skyman 阅读(209) | 评论 (0)编辑
     摘要: 采用VTF技术对Subsurface Scattering进行优化,以实现对任意变形物体的实时的Subsurface Scattering效果的计算。  阅读全文
posted @ 2008-05-06 00:04 Skyman 阅读(223) | 评论 (0)编辑
今天有事去公司,看见门口围着很多小MM,进去一看,原来是“黑涩会MM”来公司了,赶紧去看,用手机拍了一张,手机电就不足了,真郁闷啊!
posted @ 2008-05-03 17:41 Skyman 阅读(359) | 评论 (4)编辑
     摘要: 演示渲染一个真实的人头 :)  阅读全文
posted @ 2008-05-02 01:08 Skyman 阅读(410) | 评论 (0)编辑
     摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。  阅读全文
posted @ 2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(249) | 评论 (2)编辑
     摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。  阅读全文
posted @ 2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(270) | 评论 (3)编辑
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