Skin Demo优化之一
摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。
阅读全文
posted @
2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(251) |
评论 (2) 编辑
实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进
摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。
阅读全文
posted @
2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(271) |
评论 (3) 编辑
皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)
摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。
阅读全文
posted @
2008-04-21 03:24 Skyman 阅读(382) |
评论 (1) 编辑
Fresnel效果和颜色色散简介
摘要: 简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。
阅读全文
posted @
2008-04-12 02:39 Skyman 阅读(160) |
评论 (0) 编辑
Shadow Mapping Using GLSL
摘要: 用GLSL实现了Shadow Mapping
阅读全文
posted @
2008-04-06 02:41 Skyman 阅读(566) |
评论 (3) 编辑