Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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04 2008 档案
Skin Demo优化之一      摘要: 使用cache机制对Skin Demo进行了优化。  阅读全文
posted @ 2008-04-30 01:24 Skyman 阅读(251) | 评论 (2)  编辑
实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进      摘要: 对实时皮肤SSS效果渲染Demo的实现进行了一些改进,使效果更好。  阅读全文
posted @ 2008-04-27 23:59 Skyman 阅读(271) | 评论 (3)  编辑
实时皮肤SSS效果渲染Demo      摘要: 实时皮肤次表面散射效果Demo。  阅读全文
posted @ 2008-04-26 07:04 Skyman 阅读(263) | 评论 (4)  编辑
皮肤的SSS渲染效果改进      摘要: 对皮肤SSS渲染效果的一些改进。  阅读全文
posted @ 2008-04-24 00:12 Skyman 阅读(217) | 评论 (1)  编辑
皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL)      摘要: 使用Translucent Shadow Maps来实现皮肤的SubSurface Scattering效果的实时渲染,以OpenGL和GLSL实现。  阅读全文
posted @ 2008-04-21 03:24 Skyman 阅读(382) | 评论 (1)  编辑
Fresnel效果和颜色色散简介      摘要: 简单介绍了Fresnel效果和颜色色散的理论。  阅读全文
posted @ 2008-04-12 02:39 Skyman 阅读(160) | 评论 (0)  编辑
带贴图的卡通渲染(HLSL实现)      摘要: 简要实现了带贴图的卡通渲染  阅读全文
posted @ 2008-04-08 22:43 Skyman 阅读(422) | 评论 (1)  编辑
GPU Tips(收集和整理)      摘要: GPU使用的小贴士  阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:57 Skyman 阅读(167) | 评论 (1)  编辑
浅析Z坐标、Depth Buffer和透视投影      摘要: 介绍了Z坐标、深度缓存和透视投影的概念  阅读全文
posted @ 2008-04-08 00:19 Skyman 阅读(188) | 评论 (0)  编辑
Shadow Mapping Using GLSL      摘要: 用GLSL实现了Shadow Mapping  阅读全文
posted @ 2008-04-06 02:41 Skyman 阅读(566) | 评论 (3)  编辑

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