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Subsurface Scattering Demo Video
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Author: Skyman (吴俊)
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posted on 2008-03-01 04:41
Skyman
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该文被作者在 2008-03-01 05:07 编辑过
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1. re: UV UnWrap(UV展开)
凸体可以直接使用圆柱投影、球投影等映射,对于凹体就不好搞了,很可能会有重复点。我最近在写调和映射,暂时可以展开流形网格,对于闭合模型(凹或凸体),需要先去切个开口。
--六水
2. re: 图片拼接镶嵌(OpenGL实现)
@smallsea
我已经给你回信了。
--Skyman
3. re: 图片拼接镶嵌(OpenGL实现)
qtay@163.com,刚把邮箱写错了。
--smallsea
4. re: 图片拼接镶嵌(OpenGL实现)
非常好,希望可以给点一点代码。谢谢~
--smallsea
5. re: UV UnWrap(UV展开)
--引用-------------------------------------------------- 匡有为: 这么晚了,和我一样都奋斗在一线,呵呵 ---------------------...
--Skyman
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