Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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经过一段时间的尝试,终于有所进展,采用Spherical Mapping来模拟Smooth Shading。Spherical Mapping是个好东西,可以模拟Specular light, NPR Outline等效果,而且性能也不错(采用传统的光照计算来实现要比较简单,但计算量惊人,目前的FLASH是承受不了的)。下面来一张截图:


由上图可以看出,目前有个问题是面和面之间有个缝隙,这是由于浮点精度误差引起的,接下来就着手开始解决这个问题。

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Author: Skyman (吴俊)
版权所有,未经允许,不得转载
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posted on 2007-10-18 23:33 Skyman 阅读(130) 评论(1)  编辑 收藏

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2007-10-21 12:13 | 越狱第三季 [未注册用户]
ding
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