Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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经过一段时间的尝试,终于有所进展,采用Spherical Mapping来模拟Smooth Shading。Spherical Mapping是个好东西,可以模拟Specular light, NPR Outline等效果,而且性能也不错(采用传统的光照计算来实现要比较简单,但计算量惊人,目前的FLASH是承受不了的)。下面来一张截图:


由上图可以看出,目前有个问题是面和面之间有个缝隙,这是由于浮点精度误差引起的,接下来就着手开始解决这个问题。

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Author: Skyman (吴俊)
版权所有,未经允许,不得转载
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posted on 2007-10-18 23:33 Skyman 阅读(129) 评论(1)  编辑 收藏

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2007-10-21 12:13 | 越狱第三季 [未注册用户]
ding
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  • 1. re: UV UnWrap(UV展开)
  • --引用-------------------------------------------------- 匡有为: 这么晚了,和我一样都奋斗在一线,呵呵 ---------------------...
  • --Skyman
  • 2. re: UV UnWrap(UV展开)
  • @六水
    我觉得首先要生成UV坐标吧,比如用圆柱投影、球投影等,然后再展开。
    六水兄有没有什么好的方法?
  • --Skyman
  • 3. re: UV UnWrap(UV展开)
  • 假如一个模型,其顶点还没有uv信息,楼主有想过可以怎么展开吗~
  • --六水
  • 4. re: UV UnWrap(UV展开)
  • @konyel
    其实这个很简单的,我上面说得比较清楚了啊,呵呵。
    不过还是附上源代码吧。
  • --Skyman
  • 5. re: UV UnWrap(UV展开)
  • 发现这里很多大侠都是只show成果,不交流技术啊。汗
  • --konyel

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