Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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        private var size:uint         = 80;
        private var bgColor:uint      = 0xFF0000;
        private var borderColor:uint  = 0x00FF00;
        private var borderAlpha:Number = 0.2 // 线条的alpha值,0.0-1.0
        private var borderSize:uint   = 3; //线条的粗细,0-255
          
        public function CircleShape()
        {
            var child:Shape = new Shape();
            var halfSize:uint = Math.round(size / 2);
            child.graphics.beginFill(bgColor, 0.5); //背景颜色,alpha值
            child.graphics.lineStyle(borderSize, borderColor, borderAlpha); //指定一种线条样式,Flash 可将该样式用于随后调用对象的其它 Graphics 方法(如 lineTo() 或 drawCircle())。
            child.graphics.drawCircle(halfSize, halfSize, halfSize); //绘制,x,y坐标,半径
            child.graphics.endFill(); //对从上一次调用 beginFill() 方法之后添加的直线和曲线应用填充
            addChild(child);   
        }
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Author: Skyman (吴俊)
版权所有,未经允许,不得转载
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posted on 2007-09-11 01:35 Skyman 阅读(99) 评论(0)  编辑 收藏

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该文被作者在 2008-02-18 19:31 编辑过
 
 


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  • 1. re: UV UnWrap(UV展开)
  • --引用-------------------------------------------------- 匡有为: 这么晚了,和我一样都奋斗在一线,呵呵 ---------------------...
  • --Skyman
  • 2. re: UV UnWrap(UV展开)
  • @六水
    我觉得首先要生成UV坐标吧,比如用圆柱投影、球投影等,然后再展开。
    六水兄有没有什么好的方法?
  • --Skyman
  • 3. re: UV UnWrap(UV展开)
  • 假如一个模型,其顶点还没有uv信息,楼主有想过可以怎么展开吗~
  • --六水
  • 4. re: UV UnWrap(UV展开)
  • @konyel
    其实这个很简单的,我上面说得比较清楚了啊,呵呵。
    不过还是附上源代码吧。
  • --Skyman
  • 5. re: UV UnWrap(UV展开)
  • 发现这里很多大侠都是只show成果,不交流技术啊。汗
  • --konyel

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