摘要: 使用OpenGL实现三维Dirichlet自由变形。
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2008-08-30 05:19 Skyman 阅读(75) |
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摘要: 介绍如何把3D模型展开为一张2D的贴图。
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2008-08-16 03:00 Skyman 阅读(887) |
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摘要: 本文介绍了如何使用Multiresolution Spline算法来对图片进行拼接镶嵌。
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2008-08-03 05:41 Skyman 阅读(1118) |
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摘要: 模拟人生2人脸制作
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2008-07-31 21:09 Skyman 阅读(47) |
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摘要: 脸部的黄金比例
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2008-07-31 21:05 Skyman 阅读(62) |
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摘要: 详细介绍了如何使用WTL来实现不规则的“异形”窗口。
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2008-07-28 20:53 Skyman 阅读(400) |
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要想了解西方的文化,《圣经》是一把很好的钥匙。
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2008-07-12 02:23 Skyman 阅读(54) |
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摘要: 主要技术:
1.实时次表面散射(SSS)皮肤渲染效果;
2.基于肌肉驱动模型的面部表情动画系统;
3.电子语音合成系统。
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2008-06-06 01:44 Skyman 阅读(539) |
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摘要: 主要技术:
1.采用肌肉驱动模型(Muscle-driven Model)的面部表情动画引擎;
2.实时次表面散射(Subsurface Scattering)的皮肤渲染效果。
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2008-05-25 02:38 Skyman 阅读(568) |
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摘要: 对开源Flash 3D引擎Papervision3D 1.5进行简单的源代码分析。
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2008-05-20 20:19 Skyman 阅读(813) |
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摘要: 简单介绍了基于肌肉驱动的面部动画的实现方法
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2008-05-14 00:50 Skyman 阅读(480) |
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摘要:
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2008-05-14 00:21 Skyman 阅读(27) |
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