re: 《虚拟情人》Demo视频演示 剑神 2008-06-28 23:32
哇,瞌睡都搞的没有了。。。
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 垃圾贴鉴定者 2008-06-28 20:13
长的丑不是你的错,出来吓人就不对了!
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 Skyman 2008-06-22 19:00
@六水
谢谢你的建议,有空会加上去的。:)
不错,看后受益,虽然我现在看的是2.0alpha版
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 六水 2008-06-16 14:43
给人做上头发会更好啊~
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 U2U 2008-06-12 23:23
好可怕
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生鱼片: 好像恐怖片里的
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是有点恐怖的感觉,呵呵!
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信110: 第6张图应该回答 come on 哇咔咔咔咔咔咔
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Great! 你太有才了!
@信110
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信110: 这是女孩么 哇咔咔咔咔咔
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你认为是那就是 :)
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vvv222: 这样的情人也太恶了吧!
拍一下,呵呵
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下次整一个Kawaii点的,呵呵!
Thanks.
I'll add eyes and teeth and facial animation next time. :)
good job.
but it scary me without eyes.
re: Skin Demo优化之一 Skyman 2008-05-06 12:44
说得有道理,在效果和性能之间要取个最佳的平衡点。
re: 今天看到“黑涩会MM”了 Skyman 2008-05-06 12:40
照片有空贴上来啊
re: 今天看到“黑涩会MM”了 ChenA 2008-05-05 22:43
你们是什么公司啊?
re: 今天看到“黑涩会MM”了 Jeason 2008-05-05 13:21
PP呢?
re: 今天看到“黑涩会MM”了 才子£鸣 2008-05-04 09:17
照片呢?
re: Skin Demo优化之一 Ofenia's Dream 2008-04-30 13:40
事实上现有的SSS算法的核心都在寻找最简便的算法进行散射函数的近似逼近,Pat Haranhan的开篇之作讲述的是用BRDF模拟BSSRDF,效果很差,在Matt Pharr的网站上有RenderMan的Shader。随后2001年由ILM的几个哥们用Dipole法逼近,而Henrik等UCSD的学院派人士更加的倾向于用Photon Mapping相关的算法比如我觉得效果最好的Photon Diffusion。而南加州Paul率领的IBR人士研究出了从图像剥离出SD、MD、RMDF的方法。还有合适的BRDF模型的选择,目前来说是Torrance Sparrow模型结合物理参数效果最好。实时渲染我觉得可以用NVIDIA的那些方法,离线当然是另当别论。
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进 Skyman 2008-04-29 12:08
性能是可以进行优化的:)
我以前也研究过NPR渲染,卡通渲染实现是比较简单,但也是比较耗的,而且个人以为实时卡通着色并不比由美工事先绘制好效果更好(除了沟边需要实时来做)。而其他更复杂的NPR,比如watercolor, oil painting, ink等,要么用在游戏里效果不太合适,要么很难实时通过真实的物理模型来进行模拟,所以一般用fake的方法,而且NPR本来就是比较主观的东西,感觉对了就行了,有些偏向艺术性,呵呵。
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进 longinus 2008-04-29 09:46
這次的好多了。
消耗太大,所以此技術我 pass;
個人傾向 NPR 渲染。
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进 留恋星空 2008-04-28 08:49
有点怕怕的感觉
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-27 15:54
囧!
顶!
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo longinus 2008-04-26 23:16
我怎么感觉关闭了 SSS 反倒要好一点?
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo Skyman 2008-04-26 18:43
眼珠以后会加上去的,还有牙齿,呵呵!
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo 蓝色的风之精灵 2008-04-26 11:51
没眼珠……吓死我了……
re: 皮肤的SSS渲染效果改进 [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-24 11:53
顶!
最好给出光源位置
re: 皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL) [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-21 10:17
顶!
re: Shadow Mapping Using GLSL [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-14 08:58
顶!
re: 带贴图的卡通渲染(HLSL实现) [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-14 08:57
顶!
re: GPU Tips(收集和整理) longinus 2008-04-08 19:22
我这边的链接也已经加好。
re: Shadow Mapping Using GLSL zx.longinus 2008-04-07 21:35
来交换链接吧。
好不容易见到个搞 OGL 的人,如果你用 linux 就更好了。
re: 次表面散射Demo 石桥头 2008-02-29 01:32
不错 学习了
我最近也在研究NPR的绘制,有谁也在研究,大家可以交流一下!
qq:54294445