Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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re: 《虚拟情人》Demo视频演示 剑神 2008-06-28 23:32  
哇,瞌睡都搞的没有了。。。
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 垃圾贴鉴定者 2008-06-28 20:13  
长的丑不是你的错,出来吓人就不对了!
不错,顶一下,,顺便做个备份!!!!
谢谢你的夸奖 :)
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 Skyman 2008-06-22 19:00  
@六水
谢谢你的建议,有空会加上去的。:)
re: Papervision3D(Version 1.5)引擎源代码分析 爱好者2008 2008-06-22 14:57  
不错,看后受益,虽然我现在看的是2.0alpha版
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 六水 2008-06-16 14:43  
给人做上头发会更好啊~
好可怕
标题很吸引眼球,内容很恐怖!!
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 烟头上的探戈 2008-05-28 14:33  
有点意思...
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:05  
--引用--------------------------------------------------
生鱼片: 好像恐怖片里的
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是有点恐怖的感觉,呵呵!
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:04  
--引用--------------------------------------------------
信110: 第6张图应该回答 come on 哇咔咔咔咔咔咔
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Great! 你太有才了!
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:04  
@信110
--引用--------------------------------------------------
信110: 这是女孩么 哇咔咔咔咔咔
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你认为是那就是 :)
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:02  
--引用--------------------------------------------------
vvv222: 这样的情人也太恶了吧!

拍一下,呵呵

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下次整一个Kawaii点的,呵呵!
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 生鱼片 2008-05-25 19:51  
好像恐怖片里的
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 信110 2008-05-25 17:44  
第6张图应该回答 come on 哇咔咔咔咔咔咔
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 信110 2008-05-25 17:43  
这是女孩么 哇咔咔咔咔咔
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 vvv222 2008-05-25 05:14  
这样的情人也太恶了吧!

拍一下,呵呵
Thanks.
I'll add eyes and teeth and facial animation next time. :)
good job.
but it scary me without eyes.
re: Skin Demo优化之一 Skyman 2008-05-06 12:44  
说得有道理,在效果和性能之间要取个最佳的平衡点。
re: 今天看到“黑涩会MM”了 Skyman 2008-05-06 12:40  
照片有空贴上来啊
re: 今天看到“黑涩会MM”了 ChenA 2008-05-05 22:43  
你们是什么公司啊?
re: 今天看到“黑涩会MM”了 Jeason 2008-05-05 13:21  
PP呢?
re: 今天看到“黑涩会MM”了 才子£鸣 2008-05-04 09:17  
照片呢?
re: Skin Demo优化之一 Ofenia's Dream 2008-04-30 13:40  
事实上现有的SSS算法的核心都在寻找最简便的算法进行散射函数的近似逼近,Pat Haranhan的开篇之作讲述的是用BRDF模拟BSSRDF,效果很差,在Matt Pharr的网站上有RenderMan的Shader。随后2001年由ILM的几个哥们用Dipole法逼近,而Henrik等UCSD的学院派人士更加的倾向于用Photon Mapping相关的算法比如我觉得效果最好的Photon Diffusion。而南加州Paul率领的IBR人士研究出了从图像剥离出SD、MD、RMDF的方法。还有合适的BRDF模型的选择,目前来说是Torrance Sparrow模型结合物理参数效果最好。实时渲染我觉得可以用NVIDIA的那些方法,离线当然是另当别论。
性能是可以进行优化的:)
我以前也研究过NPR渲染,卡通渲染实现是比较简单,但也是比较耗的,而且个人以为实时卡通着色并不比由美工事先绘制好效果更好(除了沟边需要实时来做)。而其他更复杂的NPR,比如watercolor, oil painting, ink等,要么用在游戏里效果不太合适,要么很难实时通过真实的物理模型来进行模拟,所以一般用fake的方法,而且NPR本来就是比较主观的东西,感觉对了就行了,有些偏向艺术性,呵呵。
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进 longinus 2008-04-29 09:46  
這次的好多了。

消耗太大,所以此技術我 pass;
個人傾向 NPR 渲染。
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo的改进 留恋星空 2008-04-28 08:49  
有点怕怕的感觉
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-27 15:54  
囧!
顶!
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo longinus 2008-04-26 23:16  
我怎么感觉关闭了 SSS 反倒要好一点?
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo Skyman 2008-04-26 18:43  
眼珠以后会加上去的,还有牙齿,呵呵!
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo 蓝色的风之精灵 2008-04-26 11:51  
没眼珠……吓死我了……
re: 皮肤的SSS渲染效果改进 [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-24 11:53  
顶!

最好给出光源位置
re: 皮肤的实时3S渲染(OpenGL + GLSL) [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-21 10:17  
顶!
可以,我也是转载的,呵呵!
我想转载
re: Shadow Mapping Using GLSL [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-14 08:58  
顶!
re: 带贴图的卡通渲染(HLSL实现) [ IceSharK - PP.Poet ] 2008-04-14 08:57  
顶!
re: GPU Tips(收集和整理) longinus 2008-04-08 19:22  
我这边的链接也已经加好。
re: Shadow Mapping Using GLSL Skyman 2008-04-08 01:04  
你的链接我已经加上去了
re: Shadow Mapping Using GLSL zx.longinus 2008-04-07 21:35  
来交换链接吧。

好不容易见到个搞 OGL 的人,如果你用 linux 就更好了。
效果很炫~
背景音乐是二胡曲<睡莲>
能否问下,背景音乐是什么?
re: 次表面散射Demo 石桥头 2008-02-29 01:32  
不错 学习了
re: MD2 Model Smooth Shading 越狱第三季 2007-10-21 12:13  
ding
我最近也在研究NPR的绘制,有谁也在研究,大家可以交流一下!
qq:54294445
GOOD!!!!!
re: Flash 3D Demo - 《兔女郎》 chuyue 2007-08-31 17:42  
COOL!
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jun.skyman2001'at'gmail.com
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skyman_2001@163.com

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