Simone
云澹澹,水悠悠,一声横笛锁空楼
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我的评论

谢谢你的夸奖 :)
re: 《虚拟情人》Demo视频演示 Skyman 2008-06-22 19:00  
@六水
谢谢你的建议,有空会加上去的。:)
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:05  
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生鱼片: 好像恐怖片里的
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是有点恐怖的感觉,呵呵!
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:04  
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信110: 第6张图应该回答 come on 哇咔咔咔咔咔咔
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Great! 你太有才了!
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:04  
@信110
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信110: 这是女孩么 哇咔咔咔咔咔
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你认为是那就是 :)
re: 《虚拟情人- Simone》 Demo演示 Skyman 2008-05-26 13:02  
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vvv222: 这样的情人也太恶了吧!

拍一下,呵呵

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下次整一个Kawaii点的,呵呵!
Thanks.
I'll add eyes and teeth and facial animation next time. :)
re: Skin Demo优化之一 Skyman 2008-05-06 12:44  
说得有道理,在效果和性能之间要取个最佳的平衡点。
re: 今天看到“黑涩会MM”了 Skyman 2008-05-06 12:40  
照片有空贴上来啊
性能是可以进行优化的:)
我以前也研究过NPR渲染,卡通渲染实现是比较简单,但也是比较耗的,而且个人以为实时卡通着色并不比由美工事先绘制好效果更好(除了沟边需要实时来做)。而其他更复杂的NPR,比如watercolor, oil painting, ink等,要么用在游戏里效果不太合适,要么很难实时通过真实的物理模型来进行模拟,所以一般用fake的方法,而且NPR本来就是比较主观的东西,感觉对了就行了,有些偏向艺术性,呵呵。
re: 实时皮肤SSS效果渲染Demo Skyman 2008-04-26 18:43  
眼珠以后会加上去的,还有牙齿,呵呵!
可以,我也是转载的,呵呵!
re: Shadow Mapping Using GLSL Skyman 2008-04-08 01:04  
你的链接我已经加上去了
re: 卡通渲染初探[未登录] Skyman 2007-08-29 13:01  
@ChenA
1.找出多边形的边界就可以啦,很简单的;
2.计算相邻2面的夹角(它们的法线的点积就是该夹角的余弦),当其大于某个预定值(比如60度)时,就认为是hard edge,然后你将该边的2个顶点复制一下,并做微小的偏移,然后以这4个顶点来绘制一个四边形,颜色为你所要的勾边颜色,这样就hard edge就实现了;
3.可以由美工在建模时指定;
4.和2相似,所不同的是,所谓的轮廓边,就是和该边相连的2个多边形,一个正对观察者,一个背对观察者。所以只要判断2个面的法线的点积为负就可以了,然后绘制方法同2.
@Y-boy.cn
请问是什么bug啊?谢谢!
@二手的程序员
这个不是用的GDI吧
GDI是windows的东东:)
@没剑
请问是在什么情况下出现这个问题?
re: 开始学习Flash9[未登录] Skyman 2007-08-19 14:00  
不知道哦。你到网上找找。
谢谢!以后多交流!
谢谢!
这个论坛不错!我会经常去访问的!
这次我申请了博客园的博客了。^^
我对非真实感渲染有浓厚兴趣。申请加入。
天人之恋:http://skyman.cnblogs.com/
re: 博客园FAQ Skyman 2007-07-04 20:10  
请问一下dudu大大,我是cnitblog,能不能加入cnblogs的团队啊。应该都是博客园的吧?
在任何一台域里的计算机上都可以运行这个程序来进行操作,
做成WEB FORM的形式不就可以罗~
EMail:
jun.skyman2001'at'gmail.com
MSN:
skyman_2001@163.com

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