代码改变世界

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2010-06-04 10:11 by 六水, 616 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:我坚持认为,分享将能让我变得更优秀。经常分享自己的技术体会比coding更重要,能写的人才能成为那5%-Jeff Atwood(coding horror作者)。如果中国每个技术员坚持写技术博客,那么中国技术将在世界的前端-某网友。 阅读全文

天朝GDC 2009归来(一):记录体验

2010-06-02 15:12 by 六水, 595 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:天朝GDC 2009归来(一):记录体验文:六水 2009年7月24日一 引今天去上海国际会议中心参加第二届CGDC了。今天共听了6个演讲,1个座谈会,总的感觉会议挺好,不过我英文听力不好,错过了许多精彩的内容。这让我产生了要狠下点功夫练练听力的冲动,以便可以听懂10月份也在国际会议中心举行的GDC(这才是最原始的GDC),CGDC算是咱们天朝的山寨版吧,或曰天朝版。前几天和千里马肝兄聊过这个GD... 阅读全文

天朝GDC 2009归来(三):经验,展望

2010-06-02 15:11 by 六水, 503 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:天朝GDC 2009归来(三):经验,展望文:六水 2009年7月26日精益开发:高效率低成本的开发Danny Isaac,EA,资深制作人这主题讲的比较深奥,许多术语没听懂。大概听到,按Danny的说法,精益开发最关键的是Optimize the creation and delivery of the value。他对value的理解也是让我最难忘的:value就是能为客户增值的东西,相反,waste就是不能为客户增值的东西。接下来他详细分析了关于waste的方方面面,影响最深刻的是Overproduction:extra feature。做了多余的设计,是头条浪费,据统计,office系 阅读全文

天朝GDC 2009归来(二):学习,学习

2010-06-02 15:11 by 六水, 780 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:天朝GDC 2009归来(二):学习,学习文:六水 2009年7月25日今天是CGDC第二天了,跟昨天相比,我主要都听了技术类的讲座。由于是在世纪厅(该厅门票才100),因此陪同一起听的朋友不少,感觉很好。第一个是电脑报做的报告《中国网络游戏数据统计:玩家需要什么样的游戏》该讲座电脑报的副主编进行演讲,会上他以电脑报做的有关网络游戏的调查的报告,以下列举几个值得参考的数据:1.玩游戏的目的是什么?... 阅读全文

最近犯了写论文懒惰症 (骨骼动画的自动生成)

2010-05-29 16:39 by 六水, 1310 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:[ 2008-06-06 ]最近在研究的东西,效果图(本来是一串连续实时的动画):最近和朋友一起搞些研究,写些论文。很佩服我朋友说一两天就能把论文写完。我的论文咋写了很久都还没写完,总觉得怎么表达都不满意的样子,总是不愿意很快把它写完的样子。也许是毫无紧迫感的原因吧?有时候还在问自己,我为什么要写论文阿,闲着事干么。后来又想,要是不写论文,那怎能系统地,清楚地把自己的想法与别人交流呢?要是不写,我... 阅读全文

拓扑相关的封闭曲面的空间划分问题

2010-05-29 16:39 by 六水, 757 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:例图:亏格为2的闭合体1.问题今天群里有位朋友(⊙pen∫ource(OS))讨论到封闭面的空间划分的问题原始问题:“我想要找一个数据结构能反映封闭面(下文以BF表示)上三角面片周围一定矩形范围的其他三角面片的集合”OS起初的办法是通过对这个BF进行空间划分,然后根据定位点搜索附近三角形即可解决问题。其实,如果仅仅是为了解决OS提的问题,甚至可以不用... 阅读全文

终于有点空搞搞renderer了

2010-05-29 16:38 by 六水, 702 阅读, 1 推荐, 收藏, 编辑
摘要:keyWord: Rendering,Ray trace,KD-Tree,3DDDA,Photon Mapping 先贴几个效果图吧:汗,这图渲了我快二十分钟,就象Len3d当时渲染Final Gathering说的那样--“慢的要老命,这么幅破图....”。先讲讲故事本来半年前就想搞这个了,后来却一直忙这忙那,最近终于有点空闲搞搞渲染器。不过由于急着出效果,架构方面没怎么... 阅读全文

GPU加速的Raytrace渲染

2010-05-29 16:37 by 六水, 1462 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关键字:Raytrace,Photon mapping,CUDA.还有10分钟,我24岁的生日就到了.发图纪念一下吧.在我的core2 6300 1.86G的CPU上渲染要59秒,而使用8800GT来加速则需要3.36秒.自从上星期拿到了8800GT,我就开始钻钻CUDA了. 于是这几天就把一件想了很久的事情做了,用GPU来加速我的光线跟踪渲染器.CUDA的出现让我们写起GPU程序来比用HLSL等... 阅读全文

Point Based Rendering的一些测试

2010-05-29 16:37 by 六水, 1375 阅读, 2 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近实在没干什么能见人的东西,也没啥好发的.后来想想,实在太无聊,还是发发上周做的几个关于PBR的一些测试好了,一方面聊聊自己对PBR的认识,另一方面想和朋友们交流下想法.几个测试的图如下:原始数据是以三角形组织起来的模型,大概20W个顶点.这还远远未能体现出PBR的好处.模型是使用FaceGen这软件做的,出来的MESH其实并不适合做PBR,因为它太不均匀了,如上图的右边那张,嘴巴和眼睛周围的顶... 阅读全文

总结一下2006~2007年度认识的对我最有影响力的朋友(1)

2010-05-29 16:35 by 六水, 563 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:先给他们献上鲜花:2006~2007年度,正是我从学校到社会过度的时期,这年里我认识了许多朋友,同时得到了他们的支持和帮助,我才得到了很大的进步,同时明确了个人的奋斗目标。下面我想以认识的时间为顺序,列举一下各位大侠的大名:*晃悠 同校同学,同时也做了一年的同事。毋庸置疑,对我影响最大,他算是我在程序道路上认识的第一个朋友。给我的帮助是最多的,来宿舍教我调试,教我分析,等等 。同时他见多识广,爱读... 阅读全文