浅析C# 中object sender与EventArgs e (转)

一、了解C#中的预定义事件处理机制

    在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

EventHandler是一个委托声明如下

public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

public event EventHandler Click;

这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
         {
             ...
         }

这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

定义一个委托。

public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

下面定义一个此委托类型类型的事件

 public event UserRequest OnUserRequest;

 下面我们来做一个死循环

 public void Run()
      {
        bool finished=false;
         do
          {
           if (Console.ReadLine()=="h")
           {
            OnUserRequest(this,new EventArgs());
           } 
          }while(!finished);
          }

此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor

下面我们要做的是定义客户端的类
    
首先得实例化UserInputMonitor

 UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

 然后我们定义一个方法。

 private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
       {
           Console.WriteLine("HaHa!!");
       }

 最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

Client(UserInputMonitor m)
      {
        m.OnUserRequest+=new    UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
       //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

       //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
      }

 下面创建客户端的实例。

  new Client(monitor);

  对了,别忘了让monitor开始监听事件。

  monitor.run();

  大功告成,代码如下:

  using System;
       class UserInputMonitor
      {
        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
       //
定义委托
        public event UserRequest OnUserRequest;
       //
此委托类型类型的事件
        public void Run()
       {
            bool finished=false;
         do
         {
           if (Console.ReadLine()=="h")
            {
           OnUserRequest(this,new EventArgs());
            }  
         }while(!finished);
     }
}

  public class Client
   {
      public static void Main()
        {
           UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
           new Client(monitor);
            monitor.Run();
        }
   private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
     {
        Console.WriteLine("HaHa!!");
     }
     Client(UserInputMonitor m)
       {
         m.OnUserRequest+=new     UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
         //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
        //
注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
        }
    }

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

    可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例

private void textBox1_KeyPress(object sender,System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
       {

       }

 this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

KeyPressEventArgsEventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

public EventArgs();

public KeyPressEventArgs(char keyChar);

这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

我在KeyEventArgs中又发现了属性

public char KeyChar { get; }

 进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

    拿我们上面做的例子来改。

    我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

 

using System;
class MyMyEventArgs:EventArgs
{
 private char keyChar;
 public MyMyEventArgs(char keyChar)
 {
  this.keychar=keychar;
 }
 public char KeyChar
 {
  get
  {
   return keyChar;
  }
 }
}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using System;
class MyEventArgs:EventArgs
{
 private char keyChar;
 public MyEventArgs(char keyChar)
 {
  this.keyChar=keyChar;
 }
 public char KeyChar
 {
  get
  {
   return keyChar;
  }
 }
}

class UserInputMonitor
{
 public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
 //
定义委托
 public event UserRequest OnUserRequest;
 //
此委托类型类型的事件
 public void Run()
 {
  bool finished=false;
  do
  {
   string inputString= Console.ReadLine();
   if (inputString!="")
    OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
  }while(!finished);
 }
}

public class Client
{
 public static void Main()
 {
  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
  new Client(monitor);
  monitor.Run();
 }
 private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
 {
  Console.WriteLine("
捕捉到:{0}",e.KeyChar);
 }
 Client(UserInputMonitor m)
 {
  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
  //
注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
 }
}

 

 

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posted @ 2010-09-19 11:04  苍马之子  阅读(48140)  评论(5编辑  收藏  举报