
置顶随笔
近期手上项目需要选择一配置信息保存方案,现就XML、JSON、Protocol Buffer(以下简称PB)、Lua做一次横向对比。首先要说明的是Lua严格来说属于嵌入式脚本语言,而XML、JSON、PB都属于数据交换格式,两者之间不属于同类别,按理说不应该放在一起比较,但是就项目需求来讲,Lua也能够实现配置信息保存。故而将Lua和XML、JSON、PB放在一起做横向对比。
| |
XML |
JSON |
PB |
Lua |
| 数据结构支持 |
复杂结构 |
简单结构 |
较复杂结构 |
复杂结构 |
| 数据保存方式 |
文本 |
文本 |
二进制 |
文本 |
| 数据保存大小 |
大 |
一般 |
小 |
一般 |
| 解析效率 |
慢 |
一般 |
快 |
稍快 |
| 语言支持程度 |
非常多 |
多 |
C++/Java/Python |
多 |
| 开发难度?繁琐? |
繁琐 |
简单 |
简单 |
相对繁琐 |
| 学习成本 |
低 |
低 |
低 |
高 |
| 适用范围 |
数据交换 |
数据交换 |
数据交换 |
数据保存及脚本处理 |
最终我的选择为Lua,理由如下:
首先配置文件可能很复杂;其次需要脚本功能;Lua性能较好;语言支持程度好,本项目除了用c++做主要开发外,可能还有大量辅助软件开发,就要求快速开发,性能适用就好,因此可能会选择其他语言做快速开发。而lua的多语言支持还可以。
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2008-11-06 12:44 虾虾 阅读(478) |
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2009年4月17日
最近在用Ogre+CEGUI+OIS做游戏。在开发的过程出现了种种问题,现将问题一一整理,并将解决方案释出,供同好参阅。
OIS默认鼠标占用模式是鼠标独占使用,表现为鼠标指针无法移除当前窗口。那么如果想把鼠标指针移除窗体怎么解决呢?让OIS使用鼠标协作模式啊!代码如下:
//创建设备
OIS::ParamList pl;
size_t windowHnd = 0;
std::ostringstream windowHndStr;
m_Window->getCustomAttribute(Ogre::String(”WINDOW”), &windowHnd);
windowHndStr << windowHnd;
pl.insert(std::make_pair(std::string(”WINDOW”), windowHndStr.str()));
pl.insert(std::make_pair(std::string(”w32_mouse”), std::string(”DISCL_FOREGROUND”)));
pl.insert(std::make_pair(std::string(”w32_mouse”), std::string(”DISCL_NONEXCLUSIVE”)));
m_InputManager = OIS::InputManager::createInputSystem( pl );
这下好了,鼠标可以移除当前窗体了,突然发现没对,怎么有两个鼠标指针?好嘛,我就在当前窗口隐藏掉系统的指针!代码如下:
ShowCursor(0); //隐藏系统鼠标指针
这回应该没问题了吧~~~啦啦啦,还是没对哦!鼠标定位不准确~~~~~~~~,行!那就在mouse::MouseMoved 事件中把 Moved(e.state.X.rel, e.state.Y.rel) 替换成Postion(e.state.X.abs, e.state.Y.abs)
在编译运行,矣~~~~~~咋个指针在一个很小范围内移动呢?哦,原来OIS默认宽和高是50px啊,来设置成RenderWindow的宽高即可!代码如下:
_mouse->getMouseState().width=_render_window->getWidth();
_mouse->getMouseState().height=_render_window->getHeight();
嘿嘿,这下完美了!oh,my god~~~~~~~~为什么这样对我?鼠标都移除窗体了,为什么窗体内的那个指针还要动,那我就在MouseMoved中做边界检查,对了为了防止误点,还要在mousePressed 和 mouseReleased 做边界检查,代码就不啰嗦了!~~~=
至此OGRE+OIS+CEGUI鼠标非独占使用,完美解决!
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2009-04-17 00:54 虾虾 阅读(1697) |
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2008年11月20日
摘要: 文章伊始,我先要说明本文提到到的“泛解析”,不是真正意义上的泛解析,而是在虚拟主机中模拟泛解析以实现一个虚拟主机跑多个网站或实现将子目录转换为二级域名的目的!一、类似解决方案及其优缺点:1、利用微软提供的URLRewriter.DLL及ActionlessForm.DLL实现URL重写和表单Action属性修改。此方案仅支持对请求的PATH部分进行解析重定向,没法实现对HO...
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2008-11-20 17:04 虾虾 阅读(1615) |
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2008年11月6日
近期手上项目需要选择一配置信息保存方案,现就XML、JSON、Protocol Buffer(以下简称PB)、Lua做一次横向对比。首先要说明的是Lua严格来说属于嵌入式脚本语言,而XML、JSON、PB都属于数据交换格式,两者之间不属于同类别,按理说不应该放在一起比较,但是就项目需求来讲,Lua也能够实现配置信息保存。故而将Lua和XML、JSON、PB放在一起做横向对比。
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XML |
JSON |
PB |
Lua |
| 数据结构支持 |
复杂结构 |
简单结构 |
较复杂结构 |
复杂结构 |
| 数据保存方式 |
文本 |
文本 |
二进制 |
文本 |
| 数据保存大小 |
大 |
一般 |
小 |
一般 |
| 解析效率 |
慢 |
一般 |
快 |
稍快 |
| 语言支持程度 |
非常多 |
多 |
C++/Java/Python |
多 |
| 开发难度?繁琐? |
繁琐 |
简单 |
简单 |
相对繁琐 |
| 学习成本 |
低 |
低 |
低 |
高 |
| 适用范围 |
数据交换 |
数据交换 |
数据交换 |
数据保存及脚本处理 |
最终我的选择为Lua,理由如下:
首先配置文件可能很复杂;其次需要脚本功能;Lua性能较好;语言支持程度好,本项目除了用c++做主要开发外,可能还有大量辅助软件开发,就要求快速开发,性能适用就好,因此可能会选择其他语言做快速开发。而lua的多语言支持还可以。
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2008-11-06 12:44 虾虾 阅读(478) |
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2008年8月16日
最近公司要和某网游公司合作推广某网游X
公司领导让我们这些小员工们都玩
每天还要定任务,必须达到多少多少级,并写下对游戏的看法
这对于很少玩网游的我来说不得不说是一个痛苦,
不觉突然想起,既然是网游就有辅助程序吧,网上搜索
发现该网游还真的有了,辅助程序,
Down下来,用用,还不错,
有时间限制?
正好 好好整理整理自己对 ASM 的学习成果,干掉之
找来 od
干掉辅助程序,
哈哈,可惜啊 用ASProtect 混淆过了?
花指令tnnd真多
看看吧,是分析他得算法 模拟一个Server出来
还是 直接干掉吧
明天在试试 如果能去掉花指令 成功分析出算法
就模拟一个Server出来
不行就干掉吧
ps:本文仅用于自己学习过程的记录,文中所提网游辅助程序,并非本人开发,本人进行分析,也是为了研究学习。
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2008-08-16 04:31 虾虾 阅读(43) |
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2008年8月10日
呵呵,一直都在园子里面潜水 看各位大大的好文 努力学习ing
不想注册Id 这么麻烦 还要人工审核 万幸的是 我一次通过 还好还好
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2008-08-10 08:52 虾虾 阅读(19) |
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