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cocos2d-x如何截屏并保存图片

Posted on 2013-12-28 16:56  Bill Yuan  阅读(5233)  评论(0编辑  收藏  举报

转自:http://blog.csdn.net/wolfking_2009/article/details/11022693#

static void ScreenShoot()
{
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();  
    //定义一个屏幕大小的渲染纹理  
    CCRenderTexture* pScreen = CCRenderTexture::create(size.width,size.height, kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);  
    //获得当前的场景指针  
    CCScene* pCurScene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();  
    //渲染纹理开始捕捉  
    pScreen->begin();  
    //当前场景参与绘制  
    pCurScene->visit();  
    //结束捕捉  
    pScreen->end();  
    //保存为png
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.png", kCCImageFormatPNG);  
    //保存为jpg
    pScreen->saveToFile("XXXXXX.jpg", kCCImageFormatJPEG);  
     CC_SAFE_DELETE(pScreen); 
}

有人问这个是保存到哪儿去了。这个是写出文件,所以应该是保存到写出路径下面,翻看了下源码,果然是。写出路径为CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath(),字面理解,这个是可写出的路径,不同平台路径也不同,不过可以通过上面的方法去获取这个路径~~~

想具体了解各个平台的写出路径,可以去看看源码。

win32平台的话,如果debug会生成到exe输出的那个路径,release的话,会生成到c盘用户下面的项目下面~

如果大家有其他的自定义写出文件,可以直接指定路径到CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath()下面