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海面LOD
调整了一下算法,修改了水面的颜色,加了个临时的天空和水面加入了Choppy
新:
旧:
-海面分成多个Tile,每个Tile分成多级LOD,和GeoMipMap类似.
-每个Tile采用NormalMap来保持高的细节
-海面Tile高度采用FFT计算.(并不是每个Tile都计算,节省计算时间,可以在可接受桢率上支持非常大的海面)
posted on 2005-07-09 21:56
胡说八道
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自己的作品
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#1楼
2006-03-22 22:00
icefly [未注册用户]
你好,我对你的LOD技术非常感兴趣!
现在正在毕业设计,可能会用到LOD技术!
能把你的代码发一份给我马?
E_mai:
gjl2004_2000@126.com
非常感谢!
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