胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理 ::
  132 随笔 :: 0 文章 :: 58 评论 :: 1 Trackbacks

天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。
地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。

A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中
没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。

1 吸收和Out-Scattering

2 太阳的In-Scattering

3 综合

posted on 2005-12-16 15:08 胡说八道 阅读(770) 评论(4)  编辑 收藏 所属分类: 自己的作品

评论

#1楼  2005-12-26 10:36 ChenA      
这个能做地形的自阴影吗?天空看着挺真实的,很漂亮。
  回复  引用  查看    

#2楼  2005-12-29 14:51 sevecol [未注册用户]
谢谢,地形没有加如self-shadow
  回复  引用    

#3楼  2006-01-25 13:57 大头      
能放源码吗。
  回复  引用  查看    

#4楼  2006-11-08 11:34 AdamGamer      
很不错啊。最近我也在搞这个,
请问有没有SPD 到CIE,RGB颜色转换方面的paper介绍一下?谢了。

  回复  引用  查看    


标题  
姓名  
主页
Email (只有博主才能看到) 
验证码 *  看不清,换一张 [登录][注册]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      
 
另存  打印