胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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2005年12月16日 #

连接:ftp://download.nvidia.com/developer/presentations/2006/gdc

posted @ 2006-04-03 02:19 胡说八道 阅读(232) | 评论 (0)编辑

连接:http://www.ati.com/developer/techpapers.html#gdc06

posted @ 2006-04-02 14:30 胡说八道 阅读(183) | 评论 (1)编辑

DirectX Presentations

连接:http://msdn.microsoft.com/directx/presentations/

posted @ 2006-03-25 22:06 胡说八道 阅读(223) | 评论 (0)编辑

天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。
地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。

A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中
没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。

1 吸收和Out-Scattering

2 太阳的In-Scattering

3 综合

posted @ 2005-12-16 15:08 胡说八道 阅读(714) | 评论 (4)编辑