胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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      这里说的运动的物体分成两类,第一个是指刚体运动,也就是说物体所有顶点之间的位置没有变化.第二种是指关键桢运动,也就是说物体的顶点之间的位置关系发生变化.

       我们知道SH Lighting和PRT能很好的运行在刚性的物体上面,对于不同的光照环境下的运动,只需要对于两个光照环境的计算结果进行插值就能得到不错的结果.但是对于关键桢运动,却没有好的办法.

       那我们如何将SH Lighting和PRT一起运用在关键桢运动上呢?有一个想法,还没有实验,不知道效果怎么样,我们可以在每一个关键桢都对于每个顶点计算出一组PRT,保存下来,渲染的时候使用两个关键桢的PRT分别和SH Lighting做计算,然后做插值.如果关键桢比较密的话,我想效果应该不错,但是需要保存的数据量实在是太大了,还在考虑有没有什么样的办法能减少需要保存的数据.

posted on 2004-12-29 11:25 胡说八道 阅读(716) 评论(6)  编辑 收藏 所属分类: 自己的想法

评论

#1楼  2005-07-29 16:39 flycooler      
这个方法看起来是不错的,可是数据量会比较大,在实现的时候
是一定要数据压缩的,PCA或者SVD分解等,感觉你的研究做的
很不错^_^,交个朋友 flycooler@hotmail.com
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#2楼  2005-10-14 16:32 zybx [未注册用户]
local deformable PRT (LDPRT)就能解决运动变形问题了
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#3楼  2005-10-15 16:03 sevecol [未注册用户]
LDPRT好象只是解决了变形后的旋转问题.对于变形后导致系数的改变好象没有解决.
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#4楼  2005-10-15 23:23 zybx [未注册用户]
感觉还是realtime raytracing约束更少,通过空间分割和GPU来加速,虽然现在还不能处理很大的场景,受显存限制,但以后会有发展的。现在有些基于纹理映射的近似光线跟踪的方法效果也是不错的,多次迭代就能逼近真实效果,效率也很高,例如Approximate Ray-Tracing on the GPU with Distance Impostors,Eurographics 2005的。

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#5楼  2005-10-16 15:20 sevecol [未注册用户]
嗯,光线跟踪是目前一个相对完备的解决方案.也是最自然的描述.但是效率上目前还是一个头疼的问题.
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#6楼  2006-04-14 09:53 hpj [未注册用户]
@zybx
现在用gpu做 raytracing有没实现二次反射和折射的呢,我似乎只见过只做了primary rays的,比较少有demo能做secondary rays
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