学而不思则罔,思而不学则殆
2005年8月8日 #
天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。1 吸收和Out-Scattering2 太阳的In-Scattering3 综合
Powered by: 博客园 Copyright © 胡说八道