学而不思则罔,思而不学则殆
命令行: DiffuseCubeMaper.exe dest.dds src.dds 程序读取src.dds计算出相应的DiffuseCubeMap保存在dest.dds 这个版本暂时只支持生成256x256大小的cube map //命令行下执行后,会立刻返回,但是cubemap需要过一会儿产生 DiffuseCubeMap保存的是根据法线的(ρ/pi)*∫Li(ω1)*max(0,dot(dω1,N))*dω1,但是由于一般使用的 源CubeMap都不是真实亮度分布的,计算出来会偏暗,在这里我没有/pi.和ATI的RenderMonkey所带的 一些DiffuseCubeMap相比,本程序生成的偏亮,不知道ATI的这些图片是采用什么样的计算方法得到的. 地址 :undefined
不同分辨率的DiffuseCubeMap的效果差异:(使用RenderMonkey) 16x16 32x32 64x64 128x128 256x256
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