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01 2005 档案
Precomputed Radiance Transfer计算次表面散射[续]
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2005-01-27 12:44
胡说八道 阅读(762) |
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一篇不错的模拟SSS的文章
摘要: "Of course this is a super simplified model of subsurface scattering. I repete it's artist oriented. So the main target is to have a flexible and quick tool to obtain a realistic effect......"
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2005-01-26 18:56
胡说八道 阅读(920) |
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GPU加速Diffuse Cube Map计算
摘要: GPU加速Diffuse Cube Map计算
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2005-01-12 00:13
胡说八道 阅读(667) |
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PRT计算Volume Rendering [补充]
摘要: 我们在考虑Volume的In-Scattering的情况的时候,如果假设Volume的微粒是各项同性的话,那么我们的相位函数p(w1,w)=1/(4*PI)就可以使用一个常量来表示......
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2005-01-06 11:39
胡说八道 阅读(496) |
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3D Game Engine Architecture
摘要: gamedev开放了第三章节的下载
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2005-01-05 14:39
胡说八道 阅读(3035) |
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PRT计算Volume Rendering
摘要: PRT计算Volume Rendering,使用硬件加速计算Volume Rendering的近似结果
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2005-01-04 17:32
胡说八道 阅读(591) |
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Volume Rendering
摘要: 我们知道空气中存在着各种的微粒,光线在空气中传播的时候会和空气中的各种微粒相互作用。这些相互作用会改变光线的强度和方向,这样我们计算真实的光照的话,我们就必须把这些相互作用纳入考虑范围。
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posted @
2005-01-02 19:26
胡说八道 阅读(3912) |
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http://ndd.mysmth.net
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http://www.t-pot.com/
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