胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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01 2005 档案

posted @ 2005-01-27 12:44 胡说八道 阅读(762) | 评论 (0)  编辑

     摘要: "Of course this is a super simplified model of subsurface scattering. I repete it's artist oriented. So the main target is to have a flexible and quick tool to obtain a realistic effect......"   阅读全文
posted @ 2005-01-26 18:56 胡说八道 阅读(920) | 评论 (0)  编辑

     摘要: GPU加速Diffuse Cube Map计算  阅读全文
posted @ 2005-01-12 00:13 胡说八道 阅读(667) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 我们在考虑Volume的In-Scattering的情况的时候,如果假设Volume的微粒是各项同性的话,那么我们的相位函数p(w1,w)=1/(4*PI)就可以使用一个常量来表示......  阅读全文
posted @ 2005-01-06 11:39 胡说八道 阅读(496) | 评论 (0)  编辑

     摘要: gamedev开放了第三章节的下载  阅读全文
posted @ 2005-01-05 14:39 胡说八道 阅读(3035) | 评论 (8)  编辑

     摘要: PRT计算Volume Rendering,使用硬件加速计算Volume Rendering的近似结果  阅读全文
posted @ 2005-01-04 17:32 胡说八道 阅读(591) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 我们知道空气中存在着各种的微粒,光线在空气中传播的时候会和空气中的各种微粒相互作用。这些相互作用会改变光线的强度和方向,这样我们计算真实的光照的话,我们就必须把这些相互作用纳入考虑范围。  阅读全文
posted @ 2005-01-02 19:26 胡说八道 阅读(3912) | 评论 (5)  编辑