胡说八道
学而不思则罔,思而不学则殆
博客园
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
订阅
::
管理
::
132 随笔 :: 0 文章 :: 58 评论 :: 1 Trackbacks
AO,Diffuse Cube Map和一个点光源
AO:
AO,Diffuse Cube Map
AO,Diffuse Cube Map和一个点光源
posted on 2004-12-29 12:28
胡说八道
阅读(311)
评论(0)
编辑
收藏
所属分类:
杂项
社区
新闻
新用户注册
刷新评论列表
标题
姓名
主页
Email
(只有博主才能看到)
验证码
*
看不清,换一张
[
登录
][
注册
]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)
Remember Me?
登录
使用高级评论
新用户注册
返回页首
恢复上次提交
[使用Ctrl+Enter键可以直接提交]
另存
打印
所属分类的其他文章:
·
GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations
·
Meltdown 2005 Presentations
·
推荐一篇文章
·
一篇不错的模拟SSS的文章
·
3D Game Engine Architecture
·
Drawing a Crowd.
·
SIGGRAPH 2004 GPGPU COURSE
·
<<非真实感图形学——造型、绘制与动画技术>> 上市了
·
NVIDIA的Newsletter Tip Archive
·
游戏中的图形所表现出来的气氛
最新IT新闻:
·
金山:360的免费杀毒只能是短期行为
·
江民科技回应杀毒软件免费说 没病不能乱吃药
·
WCG2008中国区总决赛打响
·
新型的编程语言:eC
·
免费的BitDefender能复制卡巴斯基的成功吗?
博客园新闻频道
博客园首页
社区
<
2004年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
与我联系
发短消息
常用链接
我的随笔
我的空间
我的短信
我的评论
更多链接
我的参与
我的新闻
最新评论
我的标签
留言簿
(12)
给我留言
查看留言
我参与的团队
计算机图形学(0/380)
随笔分类
杂项(76)
(rss)
自己的想法(31)
(rss)
自己的作品(23)
(rss)
随笔档案
2006年4月 (2)
2006年3月 (1)
2005年12月 (1)
2005年8月 (5)
2005年7月 (7)
2005年5月 (3)
2005年3月 (1)
2005年2月 (1)
2005年1月 (7)
2004年12月 (104)
链接
$!lences个人空间
antsam.blogone.net
FOX 3D GAME ENGINE专题报道
http://ndd.mysmth.net
http://www.beyond3d.com
http://www.t-pot.com/
博客园计算机图形学团队
冲浪之初
我们的Gzeasy讲场
中国游戏开发者
搜索
最新评论
1. re: 延时渲染(Deferred Shading)的应用场合的简单分析
晕,先进行深度测试,再ps的....
--月下
阅读排行榜
1. Volume Rendering(4180)
2. 3D Game Engine Architecture(3083)
3. [下载] DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2003)(2098)
4. Trapezoidal Shadow Map(3) (1428)
5. 禽兽!我等着你!(转)(1295)
评论排行榜
1. 3D Game Engine Architecture(8)
2. SH Lighting , PRT and 运动的物体(6)
3. Volume Rendering(5)
4. Texture Space Ligthing with Shadow(5)
5. Trapezoidal Shadow Map(3) (4)
Powered by:
博客园
Copyright © 胡说八道