胡说八道
学而不思则罔,思而不学则殆
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12 2004 档案
Drawing a Crowd.
摘要: 这篇文章讲诉了ATI的Crowd例子中所用到的一些技术.
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2004-12-31 11:24
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SIGGRAPH 2004 GPGPU COURSE
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2004-12-29 12:33
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<<非真实感图形学——造型、绘制与动画技术>> 上市了
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2004-12-29 12:32
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NVIDIA的Newsletter Tip Archive
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2004-12-29 12:32
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游戏中的图形所表现出来的气氛
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2004-12-29 12:31
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一个新的计算LightMap的方法
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2004-12-29 12:30
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NVIDIA放出SIGGRAPH 2004 Videos
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2004-12-29 12:30
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禽兽!我等着你!(转)
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2004-12-29 12:30
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D3D和驱动对于Command Buffer的处理
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2004-12-29 12:29
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Realistic Natural Effect Rendering -by Yann L
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2004-12-29 12:28
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AO,Diffuse Cube Map和一个点光源
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2004-12-29 12:28
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开始潜心研究<
>
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2004-12-29 12:28
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NVIDIA Iron Developer 2004 上的一些图片
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2004-12-29 12:27
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ATI放出部分ShaderX和ShaderX2的文章
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2004-12-29 12:26
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我所理解的Monte Carlo Ray Tracing
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2004-12-29 12:26
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Slide Presentations from Meltdown 2004
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2004-12-29 12:26
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推荐一本好书
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2004-12-29 12:25
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NVIDIA放出一些基于GF6的例子
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2004-12-29 12:25
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NVIDIA放出了6800 Leagues Under the&nbs
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2004-12-29 12:24
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MS放出DirectX SDK Summer update
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2004-12-29 12:24
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买的<
>终于到了~~~~~~~
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2004-12-29 12:24
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MS发布了Visual Studio 2005 Beta 1
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2004-12-29 12:23
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Microsoft Meltdown2004 July 27-28
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2004-12-29 12:22
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一篇不错的HDR实践的文章
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2004-12-29 12:21
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找到一篇很好的SSE的实践的例子
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2004-12-29 12:19
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Game Engine Architecture
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2004-12-29 12:19
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不错的海洋的渲染文章和源码
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2004-12-29 12:18
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NVIDIA GPU Programming Guide
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2004-12-29 12:18
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HL2里面的人物模型的制作
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2004-12-29 12:16
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Shaderx2; Shader Programming Tips & Tricks...
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2004-12-29 12:15
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一篇不错的文章
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2004-12-29 12:12
胡说八道 阅读(235) |
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MS放出了GDC2004的相关资料
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2004-12-29 12:11
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GDC2004 Speaker Slides
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2004-12-29 12:09
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NVIDIA也更新了GDC2004上的演讲稿
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2004-12-29 12:03
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NVIDIA的NV40的Video Clips
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2004-12-29 12:03
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ATI在GDC2004上的演讲稿
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2004-12-29 12:03
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NVIDIA在GDC2004上第一天的演讲稿:
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2004-12-29 12:02
胡说八道 阅读(228) |
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GDC2004中的NVIDIA和ATI的演讲部分
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2004-12-29 12:02
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GDC2004今天开始了~~~~~~~~
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2004-12-29 12:02
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传闻XBOX2将在GDC2004上面公布
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2004-12-29 12:01
胡说八道 阅读(233) |
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NVIDIA的FX Composer 1.0 Released
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2004-12-29 12:01
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GPU Gems Samples
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2004-12-29 12:00
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R420 Shows up at IDF2004
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2004-12-29 12:00
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DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2004) - Beta 1的信息
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2004-12-29 11:59
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Pixel-shader-pipeline parallelism restrictions
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2004-12-29 11:58
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Meltdown 2003
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2004-12-29 11:58
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莲花
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2004-12-29 11:58
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今天我回家
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2004-12-29 11:57
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昆汀-塔伦蒂诺大骂《黑客》 十年内电影会死亡
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2004-12-29 11:56
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[下载] DirectX 9.0 SDK Update - (Summer 2003)
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2004-12-29 11:55
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这次的DX9的Update确实很是不错
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2004-12-29 11:55
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DirectX9.0 SDK Update (Summer 2003) 添加的内容 日文
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2004-12-29 11:55
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[下载]CEDEC 2003 Presentations -Nvidia
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2004-12-29 11:54
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神州5号发射进入倒计时 将在十一之后择日升空 -转自sina
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2004-12-29 11:54
胡说八道 阅读(283) |
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[下载] Nvidia:GDCE 2003 Presentations
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2004-12-29 11:54
胡说八道 阅读(232) |
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最新的HL2的运行截图
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2004-12-29 11:53
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哎,中秋节还在上班
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2004-12-29 11:53
胡说八道 阅读(219) |
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CEDEC 2003 -Nvidia
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2004-12-29 11:52
胡说八道 阅读(352) |
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一些DirectX 9.1和10的消息
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2004-12-29 11:52
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在CSDN上看到一段有趣的回复,不知道火星不火星
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2004-12-29 11:51
胡说八道 阅读(238) |
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Splinter Cell在SIGGRAPH 2003上的几张技术图片
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2004-12-29 11:50
胡说八道 阅读(228) |
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一篇不错的SSE2实用文章
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2004-12-29 11:50
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Motion Blur in ATI RenderMonkey 1.0
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2004-12-29 11:49
胡说八道 阅读(240) |
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Xbox Transform and Lighting Data Flow
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2004-12-29 11:42
胡说八道 阅读(243) |
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[下载]SIGGRAPH 2003 Presentations
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2004-12-29 11:42
胡说八道 阅读(222) |
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[新闻]DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003) RC0
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2004-12-29 11:41
胡说八道 阅读(389) |
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[下载]SIGGRAPH 2003 Cg Sessions Material
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2004-12-29 11:41
胡说八道 阅读(274) |
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RenderMonkey Toolsuite 1.0
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2004-12-29 11:40
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[推荐]《C++ Templates: The Complete Guide》
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2004-12-29 11:40
胡说八道 阅读(266) |
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[新闻]网游研发纳入国家863计划 投资达5百万
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2004-12-29 11:39
胡说八道 阅读(229) |
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C++中的class template convert operator的函数指针
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2004-12-29 11:36
胡说八道 阅读(324) |
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重载operator&之后
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2004-12-29 11:36
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MCD中的TypeList的两个实践
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2004-12-29 11:36
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左值和右值
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2004-12-29 11:35
胡说八道 阅读(335) |
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判断类型是否是函数 <
>学习笔记
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2004-12-29 11:35
胡说八道 阅读(299) |
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C++函数重载时候的匹配等级 <
>学习笔记
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2004-12-29 11:34
胡说八道 阅读(409) |
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铁甲万能侠--中间层
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2004-12-29 11:34
胡说八道 阅读(302) |
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怪异的template用法 <
>学习笔记
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2004-12-29 11:33
胡说八道 阅读(382) |
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Array-To-Point VS Reference <
>学习笔记
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2004-12-29 11:33
胡说八道 阅读(240) |
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Decoding the Error Novel
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2004-12-29 11:33
胡说八道 阅读(466) |
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Shading Language Differences
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2004-12-29 11:32
胡说八道 阅读(287) |
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STL中的适配器
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2004-12-29 11:31
胡说八道 阅读(301) |
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CRTP
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2004-12-29 11:30
胡说八道 阅读(389) |
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DX9 Update中的HDRLighting Sample分析 (2)
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2004-12-29 11:29
胡说八道 阅读(235) |
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Spherical Harmonic Lighting
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2004-12-29 11:29
胡说八道 阅读(283) |
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关于NVIDIA的Dawn Samples中的全局光照的算法的思考
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2004-12-29 11:28
胡说八道 阅读(274) |
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关于Post Vertex Cache
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2004-12-29 11:25
胡说八道 阅读(246) |
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SH Lighting , PRT and 运动的物体
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2004-12-29 11:25
胡说八道 阅读(709) |
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Ambient Occlusion和关键桢插值
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2004-12-29 11:24
胡说八道 阅读(276) |
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Ambient Occlusion和关键桢插值(较完整)
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2004-12-29 11:23
胡说八道 阅读(378) |
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终于明白了HL2中提到的辐射度和Normal的结合的原理
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2004-12-29 11:23
胡说八道 阅读(254) |
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HDR的两个重要的部分
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2004-12-29 11:23
胡说八道 阅读(283) |
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延时渲染(Deferred Shading)的应用场合的简单分析
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2004-12-29 11:22
胡说八道 阅读(415) |
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渲染公式推导
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2004-12-29 11:20
胡说八道 阅读(258) |
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Monte Carlo Ray Tracing的noise
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2004-12-29 11:20
胡说八道 阅读(272) |
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渲染公式推导辐射度方程和形状因子(修订版)
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2004-12-29 11:19
胡说八道 阅读(277) |
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自己写的Monte Carlo Ray Tracing Demo
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2004-12-29 11:18
胡说八道 阅读(373) |
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GPU计算辐射度0.0018版
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2004-12-29 11:16
胡说八道 阅读(267) |
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GPU计算辐射度0.0015版 SOURCE放出
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2004-12-29 11:16
胡说八道 阅读(281) |
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卡通渲染
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2004-12-29 11:15
胡说八道 阅读(297) |
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使用FFT计算出的海面的高度图
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2004-12-29 11:10
胡说八道 阅读(305) |
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Precomputed Radiance Transfer计算间接光照
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2004-12-29 10:45
胡说八道 阅读(476) |
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Precomputed Radiance Transfer计算次表面散射
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2004-12-29 10:45
胡说八道 阅读(439) |
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Everybody was kung-fu fighting
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2004-12-29 10:45
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