胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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我的随笔

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ATI GDC2006 Presentations 胡说八道 2006-04-02 14:30 阅读:183 评论:1  
GDC 2006 Microsoft Developer Day Presentations 胡说八道 2006-03-25 22:06 阅读:223 评论:0  
天空的颜色和大气散射 胡说八道 2005-12-16 15:08 阅读:714 评论:4  
引擎渲染截图 -地形 胡说八道 2005-08-20 14:36 阅读:921 评论:1  
引擎渲染截图 胡说八道 2005-08-08 20:44 阅读:611 评论:0  
Trapezoidal Shadow Map(3) 胡说八道 2005-08-04 21:02 阅读:1381 评论:4  
Trapezoidal Shadow Map(2) 胡说八道 2005-08-03 17:42 阅读:592 评论:0  
Trapezoidal Shadow Map(1) 胡说八道 2005-08-03 00:32 阅读:811 评论:1  
Meltdown 2005 Presentations 胡说八道 2005-07-29 00:46 阅读:458 评论:0  
parallax mapping 胡说八道 2005-07-27 17:52 阅读:592 评论:0  
一张截图 胡说八道 2005-07-26 20:42 阅读:523 评论:0  
有层次感的草的渲染方法 胡说八道 2005-07-18 00:13 阅读:901 评论:1  
Texture Space Ligthing with Shadow 胡说八道 2005-07-14 15:39 阅读:933 评论:5  
海面LOD 胡说八道 2005-07-09 21:56 阅读:711 评论:1  
GeoMipMap和Efficient View Frustum Culling 胡说八道 2005-07-06 21:12 阅读:1205 评论:2  
PRT直接光照和间接光照 胡说八道 2005-05-31 21:27 阅读:631 评论:0  
FFT海面 胡说八道 2005-05-31 09:12 阅读:688 评论:0  
辐射度 胡说八道 2005-05-26 16:44 阅读:1127 评论:2  
DiffuseCubeMap生成器 ver 0.01 胡说八道 2005-03-07 17:08 阅读:643 评论:0  
推荐一篇文章 胡说八道 2005-02-19 22:33 阅读:908 评论:0  
Precomputed Radiance Transfer计算次表面散射[续] 胡说八道 2005-01-27 12:44 阅读:762 评论:0  
一篇不错的模拟SSS的文章 胡说八道 2005-01-26 18:56 阅读:920 评论:0  
GPU加速Diffuse Cube Map计算 胡说八道 2005-01-12 00:13 阅读:667 评论:0  
PRT计算Volume Rendering [补充] 胡说八道 2005-01-06 11:39 阅读:496 评论:0  
3D Game Engine Architecture 胡说八道 2005-01-05 14:39 阅读:3035 评论:8  
PRT计算Volume Rendering 胡说八道 2005-01-04 17:32 阅读:591 评论:1  
Volume Rendering 胡说八道 2005-01-02 19:26 阅读:3912 评论:5  
Drawing a Crowd. 胡说八道 2004-12-31 11:24 阅读:541 评论:0  
Precomputed Radiance Transfer计算间接光照 胡说八道 2004-12-29 10:45 阅读:476 评论:0  
Precomputed Radiance Transfer计算次表面散射 胡说八道 2004-12-29 10:45 阅读:439 评论:0  
Everybody was kung-fu fighting 胡说八道 2004-12-29 10:45 阅读:368 评论:0