学而不思则罔,思而不学则殆
2006年4月3日 #
2006年4月2日 #
2006年3月25日 #
2005年12月16日 #
天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中没个方向的颜色。由于Shader的限制,在我的实现里,只是简单的在RGB空间里面做了scale。1 吸收和Out-Scattering2 太阳的In-Scattering3 综合
2005年8月20日 #
2005年8月8日 #
2005年8月4日 #
2005年8月3日 #
2005年7月29日 #