胡说八道

学而不思则罔,思而不学则殆

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公告

2006年4月3日 #

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posted @ 2006-04-03 02:19 胡说八道 阅读(758) 评论(0) 编辑

2006年4月2日 #

摘要: 连接:http://www.ati.com/developer/techpapers.html#gdc06阅读全文
posted @ 2006-04-02 14:30 胡说八道 阅读(451) 评论(1) 编辑

2006年3月25日 #

摘要: DirectX Presentations连接:http://msdn.microsoft.com/directx/presentations/阅读全文
posted @ 2006-03-25 22:06 胡说八道 阅读(405) 评论(0) 编辑

2005年12月16日 #

摘要: 天空的颜色采用"A Practical Analytic Model for Daylight"建造的模型计算。地形颜色的大气散射采用"Rendering Outdoor Lght Scattering in real Time"介绍的方法计算。A Practical Analytic Model for Daylight中的模型通过太阳的方位,Zenith的颜色(Yxy空间)来计算天空中没个方向...阅读全文
posted @ 2005-12-16 15:08 胡说八道 阅读(1516) 评论(4) 编辑

2005年8月20日 #

摘要: 几何采用GeoMipMap样式的LOD渲染采用1 Absorb Map(AlphaforAO)2 1-4 layers Detail Map3 Diffuse Cube Map4 Shadow Map5 Atmospheric Scattering阅读全文
posted @ 2005-08-20 14:36 胡说八道 阅读(1340) 评论(1) 编辑

2005年8月8日 #

摘要: 人物渲染使用PRT,每个顶点保存16个系数with Diffusewithout Diffuse阅读全文
posted @ 2005-08-08 20:44 胡说八道 阅读(957) 评论(0) 编辑

2005年8月4日 #

摘要: 上面图中右上角为Shadow Map.使用TSM做Self-Shadow时需要注意ShadowMap保存和第二步用于比较的Depth不要转换到trapezoidal space中,只转换x和y就行了.计算trapezoidal和LPPS->trapezoidal space的代码修正后为:HRESULT CTrapezoidalShadowMap::ComputeTrapezoidalMat...阅读全文
posted @ 2005-08-04 21:02 胡说八道 阅读(2005) 评论(4) 编辑

2005年8月3日 #

摘要: 中间的红色框包起来的是在light's post−perspective space中的视锥,红色框是构造出的trapezoidal,外围的是在trapezoidal space中的视锥.其中蓝色的表示视锥的Near Plane,绿色的表示Far Plane和边.通过视锥计算梯形的代码:HRESULT CTrapezoidalShadowMap::ComplteLightPostPer...阅读全文
posted @ 2005-08-03 17:42 胡说八道 阅读(970) 评论(0) 编辑

摘要: 在light’s post−perspective space中根据视锥构建的梯形,为了方便表示,贴了一张贴图表示.贴图中的Top表示靠近视锥前截面的梯形的上底,Bottom表示靠近视锥后截面的梯形的下底.梯形转换到trapezoidal space后的显示情况light’s post−perspective space->trapezoida...阅读全文
posted @ 2005-08-03 00:32 胡说八道 阅读(1451) 评论(1) 编辑

2005年7月29日 #

摘要: Meltdown2005PresentationsGetuptodatewiththelatestpresentationsfromMeltdown2005.AllpresentationsgivenattheWindows,Graphics,VisualStudio,andBusiness/Publishertracksareavailableforimmediatedownload.http:...阅读全文
posted @ 2005-07-29 00:46 胡说八道 阅读(529) 评论(0) 编辑