╃小〥斌╄
二十三年春秋梦,一朝秋雨人初醒。 几曾磨剑图破壁,而今励志待明朝。 莫道红颜无我辈,古来坦途有几人? 英雄何惧前途路,丈夫岂会不腾达!
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    今天看了几场TVZ的比赛,  突然发觉现在的TVZ开局竟然如此的奔放 , 甚至于有2局出现了裸双基 VS  Z . 奔放的打法一直是我所喜欢的, 我自己也很喜欢压制性打法.  但是如此的开局在现在的时代, 我还是不能理解的.
    记得曾经NTT 在一场比赛中一半人口是SCV  把经济在放在首要位置.  TVZ 天上科技球满天飞. 而如今高手门似乎变的节约起来.  NTT的时代也一去不复返. 
    另一方面JULY带来的 Zerg 风暴把 Zerg 不管是操作上 还是战术上 都提到了一个新的高度.   如今的Z 不管是多线空投 , 潜行 , 还是 叠飞龙 都能适时的全面化解 T的进攻.  有3GAS 的Z 轻易的就能制造出黄金搭档 , 这也正是T的噩梦.  
    因此 我觉得, 现在的T应该做的是在初期就压制Z  不让其有机会开第3个Gas 就算压制不住 也应该尽量拖延. 尽量把游戏带入中盘.  当Z在初期没有尝到甜头,而战局一下拉到中盘的时候,其实心理上是相当的郁闷的. 也算个不小的打击. 一般Z 会用一定数量的MUTALISK来牵制T , 几乎所有的Z都会叠飞龙 , 因此光靠单纯的防空是不够的了.  T 在2BB 双基地以后 可以直接选择 4BB 然后直升科技球 尽快拥有科技球 对飞龙是一个震撼.  这时候也是全盘的关键, 胜负取决于对对手的侦察. 如果及时发现对手转LURKER了,这时候尽快带上1个科技球压出去,就算不能压到Z的门口,也要在地图中间拖延,这个时候是秀操作的好时机.另外可以还可以分一部分兵去扫荡Z的分基,要注意侦察和埋在路口的LURKER.拖是拖不了多久的,重工可以开始生产,量产TANK了.或者少量TANK加N个BB的SK.不过感觉SK对操作要求比较高,不是每个T都能运用自如,虽然本人以前也狂热的SK使用者,还是推荐加大量的TANK和4~6BB的MARINE然后有2个左右球的组合.原因么主要是比较易操作,只要防止TANK脱节就行,二来TANK大队比较牛B的哈哈.到这个时候Z差不多也应该有许多,总之是许多许多的LURKER了,还有污染者.不要考虑了,把你所知道的对付Z的方法都用上吧.辐射,不架的TANK射杀LURKER,枪兵的近战微操.运输机也不要闲着,到处搞恐怖主义好了,目的只是打击Z的经济.如果选择SK的话,除了守家的几个TANK以外,请把所有GAS都花在球球上面,能量一定要升,用最快速度把MARINE升到33,BB要在十个以上.雷达要多闪,SCV要定期的走下地图.雷车对付污染者会是个不错的选择.这样的话,TVZ应该会有高于50%的胜率.TVZ跟TVP不同,讲究的小军团作战,以局部胜利的积累换来最后的大胜利,因此,可能需要微操的地方比较多,另外,战斗比较血腥,激烈.在星际中,TVZ的对抗是比较平衡的,双方都有很多机会,并且,胜负只在一念之间,可以让人很享受.一个好的杀虫剂,必须冷静,果断,大胆,委琐,YD,下流,并且要够贱.从头到尾都要强调对地图的控制.
 
posted on 2007-09-05 23:34 ╃小〥斌╄ 阅读(121) 评论(2)  编辑 收藏 所属分类: 最爱星际!

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2007-09-06 12:35 | temptation      
哦,恩,好,不错,可以......
哈哈
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2007-09-07 21:39 | 小马 [未注册用户]
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该文被作者在 2007-09-05 23:39 编辑过
 
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