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java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen异常

Posted on 2014-04-03 11:06  scope  阅读(4316)  评论(0编辑  收藏  举报

针对java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen异常,网络上流行的修改办法是:

在游戏端,调用gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 8, 8, 8, 16, 0)。

这样修改,到底修改了什么,如何起作用的?下面分析下源码,看看这个问题。

EGL 是 OpenGLES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。对EGL的使用,一般是初始化后,选择恰当的配置。

下面是选择一个 EGL 配置的函数原型:

EGLBoolean eglChooseConfig(EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size, EGLint * num_config);

参数 attrib_list 指定了选择配置时需要参照的属性。参数 configs 将返回一个按照 attrib_list 排序的平台有效的所有 EGL framebuffer 配置列表。参数 config_size 指定了可以返回到 configs 的总配置个数。参数 num_config 返回了实际匹配的配置总数。

1.异常发生的现场如下:

<BaseConfigChooser类>

 

public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display) {
    int[] num_config = new int[1];
    //第一次调用eglChooseConfig获取有效配置数,mConfigSpec为参考属性,在构造函数中赋值
    if (!egl.eglChooseConfig(display, mConfigSpec, null, 0,
    num_config)) {
        throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig failed");
    }
    int numConfigs = num_config[0];
    if (numConfigs <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "No configs match configSpec");
    }
    EGLConfig[] configs = new EGLConfig[numConfigs];
    //第二次调用eglChooseConfig获取有效配置列表
    if (!egl.eglChooseConfig(display, mConfigSpec, configs, numConfigs,
        num_config)) {
        throw new IllegalArgumentException("eglChooseConfig#2 failed");
    }
    //调用另一个重载的chooseConfig函数(为抽象方法,在子类中实现),根据给定的r,g,b,a,depth,stencil选择EGL配置
    EGLConfig config = chooseConfig(egl, display, configs);
    if (config == null) {
        //抛出java.lang.IllegalArgumentException: No config chosen异常
        throw new IllegalArgumentException("No config chosen");  
    }
    return config;
}

 

     

2.下面来看看chooseConfig(egl, display, configs)何时会返回NULL

<ComponentSizeChooser类继承自BaseConfigChooser>

 

private class ComponentSizeChooser extends BaseConfigChooser {
    //构造函数
    public ComponentSizeChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize,
                int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) {
            //构造父类,即BaseConfigChooser,设置对应的mConfigSpec
            super(new int[] {
                    EGL10.EGL_RED_SIZE, redSize,
                    EGL10.EGL_GREEN_SIZE, greenSize,
                    EGL10.EGL_BLUE_SIZE, blueSize,
                    EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, alphaSize,
                    EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, depthSize,
                    EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, stencilSize,
                    EGL10.EGL_NONE});
            mValue = new int[1];
            mRedSize = redSize;
            mGreenSize = greenSize;
            mBlueSize = blueSize;
            mAlphaSize = alphaSize;
            mDepthSize = depthSize;
            mStencilSize = stencilSize;
       }

    public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl, EGLDisplay display,
                EGLConfig[] configs) {
            for (EGLConfig config : configs) {
                int d = findConfigAttrib(egl, display, config,
                        EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 0);
                int s = findConfigAttrib(egl, display, config,
                        EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, 0);
                if ((d >= mDepthSize) && (s >= mStencilSize)) {
                    int r = findConfigAttrib(egl, display, config,
                            EGL10.EGL_RED_SIZE, 0);
                    int g = findConfigAttrib(egl, display, config,
                             EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 0);
                    int b = findConfigAttrib(egl, display, config,
                              EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 0);
                    int a = findConfigAttrib(egl, display, config,
                            EGL10.EGL_ALPHA_SIZE, 0);
                    if ((r == mRedSize) && (g == mGreenSize)
                            && (b == mBlueSize) && (a == mAlphaSize)) {
                        return config;
                    }
                }
            }
            return null;
        }

 

    

该函数遍历所有配置,找到第一个满足如下条件的配置:

①Depth和Stencil不小于给定值

②R,G,B,Alpha等于给定值

当没有满足上述条件的EGL配置时,返回NULL。

这些给定值从和而来?这就是setEGLConfigChooser的工作

 

3.setEGLConfigChooser都干了些啥

<GLSurfaceView类>

 

public void setEGLConfigChooser(int redSize, int greenSize, int blueSize, 

                                int alphaSize, int depthSize, int stencilSize) { 

    setEGLConfigChooser(new ComponentSizeChooser(redSize, greenSize, 

                            blueSize, alphaSize, depthSize, stencilSize)); 

} 

 

    

该函数根据给定的r,g,b,a,depth,stencil值创建ComponentSizeChooser实例。ComponentSizeChooser::chooseConfig函数会用到这些值。

 

从以上源码可知,

调用gLSurfaceView.setEGLConfigChooser(8 8, 8, 8, 16, 0),

GLSurfaceView 将根据(r,g,b,a,depth,stencil)-(8 8, 8, 8, 16, 0)去选择EGL配置。