数据结构系列(3)之 伸展树

本文将主要讲述 BBST 家族的另一种相对奇特的树,伸展树;伸展树的相较于其他的 BBST,结构更加简单,因为伸展树不需要平衡因子、颜色等信息,他的节点就是 BST 的节点,同时他甚至没有时刻维护全树的平衡状态,却仍然能保持各项操作达到分摊 O(logn)

一、结构概述

伸展树的结构和二叉树完全相同,只是在实现上多了一步伸展;伸展树蕴含的主要思想就是数据访问的局部性,也就是说

  • 刚刚访问过的节点,极有可能很快会再次访问;
  • 下一次要访问的节点,极有可能就在刚被访问过的节点附近;

这一现象在我们生活正十分的常见,比如你的电脑,可能有几百G的资料,但是经常用的可能只有百分之一;所以伸展树的核心方法就是将刚刚操作过的节点移动到根位置,如图所示:

splay

二、单层伸展

根据以上的描述你可能很快会想到,要想把底部的元素伸展至树根位置,只需要依次旋转其父节点即可;这样左的确可以,但是在极端情况下却可能会使时间复杂度上升至 O(n);如图所示:

splaysingle

图中展示了二叉树的极端情况,即退化为了列表,然后依次访问末端元素,至所有元素都访问一遍后,发现又回到了初始状态,所以这种单层的伸展是万万不可取的;

三、双层伸展

双层伸展则是根据其父亲节点和祖父节点的相对位置,进行相应的旋转。并分成以下分三类情况:

1. zig-zig/zag-zag

splayzigzig

如图所示,当祖孙三代左倾或者右倾时,先旋转祖父节点再旋转父节点;


2. zig-zag/zag-zig

splayzigzag

如图所示,当祖孙三代左倾、右倾交替时,先旋转父节点,使其转化为同为左倾或右倾,再旋转祖父节点;


3. zig/zag

当节点的深度为奇数时,则最后一次旋转仅为单层即可;


四、伸展算法

protected void splay(Node<T> node) {
  // move node up until its root
  while (node != root) {
    // Zig step
    Node<T> parent = node.parent;
    if (parent.equals(root)) {
      if (node.equals(parent.left)) {
        rotateRight(parent);
      } else if (node.equals(parent.right)) {
        rotateLeft(parent);
      }
      break;
    } else {
      Node<T> grandParent = parent.parent;
      boolean isLL = node.equals(parent.left) && parent.equals(grandParent.left);
      boolean isRR = node.equals(parent.right) && parent.equals(grandParent.right);
      boolean isRL = node.equals(parent.right) && parent.equals(grandParent.left);
      boolean isLR = node.equals(parent.left) && parent.equals(grandParent.right);
      // Zig zig step to the right
      if (isLL) {
        rotateRight(grandParent);
        rotateRight(parent);
      }
      // Zig zig step to the left
      else if (isRR) {
        rotateLeft(grandParent);
        rotateLeft(parent);
      }
      // Zig zag steps
      else if (isRL) {
        rotateLeft(parent);
        rotateRight(grandParent);
      } else if (isLR) {
        rotateRight(parent);
        rotateLeft(grandParent);
      }
    }
  }
}

注意:这里仍然可以使用之前在 [AVL 树](https://www.cnblogs.com/sanzao/p/1046341 讲过的3+4重构,详情可以参考,6.html) 中讲过的 3+4重构

五、查找

1. 查找成功

splayget1

如图所示,查找成功的时候只需要将目标节点伸展到树根位置;


2. 查找失败

splayget2

如图所示,查找失败的时候则需要将失败的前一个节点(也就是最接近目标的节点),伸展至树根位置;


3. 实现

@Override
public Node<T> search(T key) {
  if (key == null) return null;
  Node<T> u = super.binSearch(root, key);
  splay(u);
  return (key.compareTo(u.key) == 0) ? u : null;
}

// 查找最接近key的节点
public Node<T> binSearch(Node<T> v, T key) {
  Node<T> u = v;
  while (true) {
    int comp = key.compareTo(u.getKey());
    if (comp < 0)
      if (u.left != null)
        u = u.left;
      else
        return u;   // 失败于左节点
    else if (comp > 0)
      if (u.right != null)
        u = u.right;
      else
        return u;  // 失败于右节点
    else
      return u;    // 查找成功
  }
}

六、插入

如图所示,插入也是同理,只需将最后插入的节点伸展至树根位置即可;

splayinsert

实现

@Override
public Node insert(int element) {
  Node insertNode = super.insert(element);
  splay(insertNode);
  return insertNode;
}

七、删除

1. 单节点删除

splayremove1

如图,经过一次查找后,目标节点已经移动至树根位置,若此时树根节点的左孩子或者右孩子为空,则可以直接删除,然后令其后代代替;

2. 双节点删除

splayremove2

如图,当根节点同时拥有两个孩子的时候:

  • 先删除根节点,元树分割为两个树
  • 令左子树为根,再查找一次目标节点,此时左子树中最大的位置将伸展到树根位置;同时他的右孩子必然为空;
  • 最后将分割出来的右子树接会树中即可;

3. 实现

public Node<T> delete2(T key) {
  Node<T> node = search(key);
  if (key.compareTo(node.key) != 0) {
    return node;
  }

  // 查找成功,此时目标节点必然在树根处
  if (root.left == null) {
    root = root.right;
    if (root != null) {
      root.parent = null;
    }
  } else if (root.right == null) {
    root = root.left;
    if (root != null) {
      root.parent = null;
    }
  } else {
    Node<T> t1 = root.left;
    Node<T> t2 = root.right;

    t1.parent = null;
    t2.parent = null;
    root.left = null;
    root.right = null;
    root = t1;

    // 查找必然失败,但是左子树中最大的节点已经伸展至树根位置,且右子树必然为空;(无相同节点)
    search(key);
    root.right = t2;
    t2.parent = root;
  }
  return node;
}

同时这里也可以简单实现,即使用二叉树的删除,最后在伸展一次:

@Override
public Node<T> delete(T key) {
  Node<T> deleteNode = super.delete(key);
  splay(deleteNode);
  return deleteNode;
}

总结

  • 无需记录高度等信息,相对 AVL 树的实现而言,更简单一点,同时伸展树的各项操作均为 分摊 O(logn)

  • 不能杜绝单次最坏情况,所以不能用于效率敏感的场合;

posted @ 2019-03-05 14:19  三枣  阅读(687)  评论(1编辑  收藏  举报