2014年8月8日

Swift游戏实战-跑酷熊猫 14 熊猫打滚

摘要: 这节内容我们来实现熊猫打滚。思路是这样的,当熊猫起跳时记录他的Y坐标,落到平台上的时候再记录它的Y坐标。两个坐标之间的差要是大于一定数值就判断它从高处落下要进行打滚缓冲。至此跑酷熊猫已经像一个游戏的样子了要点:起跳y坐标:var jumpStart = 0.0落地y坐标:var jumpEnd = ... 阅读全文

posted @ 2014-08-08 12:12 老镇 阅读(1578) 评论(6) 推荐(5) 编辑

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