三文鱼海域

Fools learn nothing from wise men, but wise men learn much from fools.

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最新评论

Re:终于知道g9是谁了 一块努力的牛皮糖 2011-04-26 13:24  
不知道为何g9后来博客就不更新了呀
re: 叶问 Abbott zhao 2009-01-07 09:46  
我是个武术爱好者。在大学期间,练过三年的“截拳道”。毕业后,由于工作压力大,一度放弃了练习。随着年龄的增大和工作压力的不断加大,为了健康和精力,我有开始习武。就想《李小龙传奇》中所说:习武可以给我们信心,可以给予我们生活的希望。我也理解了李小龙拳道中的部分哲学思想。
re: 叶问 Ma Hongwei 2009-01-07 08:53  
中国武术,发扬光大。
re: 叶问 老邓 2009-01-07 00:49  
楼主的影评写得不错,顶一个!!!
PS:我是看了李小龙传奇后就有了练咏春拳的冲动,可惜啊,没得时间,咏春就是中路的攻防特厉害,出招也特快,
re: C#中的静态与非静态成员入门 我晕 2008-12-23 16:39  
完了。白瞎了半小时。我恨死你了
re: 弧线枪法 aijm 2008-12-06 13:31  
飞刀门里的刀,那飞出去的轨迹才诡异呢!^_^
re: C#中的静态与非静态成员入门 梦涯 2008-11-18 13:05  
...我该先看评论的
完了 现在已经很乱了
re: 弧线枪法 nico 2008-10-18 01:06  
把甩枪运动看做子弹的圆周运动,出枪时子弹得到两个在2维坐标系上方向相互垂直的两个初速度,如果没有空气阻力和重力,子弹按两个初速度的合速度的方向匀速直线飞行,但是实际上两个方向上的速度都因为阻力而存在加速度(值为负),所以可以肯定,子弹一定是以弧线飞行(弧度非常小),证明完毕。
re: 赤壁~之战 1-2-3 2008-08-27 17:03  
我的感觉是:
1. 关羽满脸皱纹且不够威武。变成纯步兵且动不动就扔兵器(然后再捡别人的,难道是CS玩多了?)也着实让人不爽。
2. 看得出影片是追求一种打斗的真实感。不过这种动作片要的就是一种华丽&流畅的快感,这片里的打斗看着让人感觉累。
3. 不论是打斗、布阵还是故事情节都在刻意求新,不过最后的效果总感觉不合逻辑的地方很多。
4. 宏大的场面有不少,但是就是没有《魔戒》的那种震撼的感觉。
re: 也说动物园展示蟒蛇吃活鸡 三文鱼 2008-07-24 09:33  
@新程金锣
如果所有人都亲手杀过人、碎过尸、吃过人肉,却说菜市口杀头太血腥,那就比较滑稽了。

@新程金锣
难怪很多凶手杀人都在室内,因为自己偷偷杀可以,在大街上杀就不行了。
re: 也说动物园展示蟒蛇吃活鸡 反对方的反对 2008-07-24 08:44  
还有吃人的那,特恶心,真想把那群畜生拉出去枪毙了
re: 也说动物园展示蟒蛇吃活鸡 新程金锣 2008-07-24 07:40  
和在菜市口看杀头有何区别?
re: 也说动物园展示蟒蛇吃活鸡 abc321 2008-07-24 00:34  
在家里可以裸奔,但大街上是不行的
虽然国外有不少裸体抗议、艺术之类的,我想曼哈顿的大街上你是不能裸笨的
re: 也说动物园展示蟒蛇吃活鸡 BlueMars 2008-07-23 21:10  
嘿嘿,现在很多人,吃着猪肉,说着善良。不怪不怪!
re: 人生的蝴蝶效应 hhh 2008-06-02 11:32  
说的很对。
re: 人生的蝴蝶效应 丁学 2008-06-02 07:30  
这不是消极,只是你少想了一步,人的主动控制能力本身就是蝴蝶效应的一部分
一件事情发生了,接下来怎么样,很多时候不只是客观条件在影响,主动控制能力也在发挥作用,也在放大着每一件事的影响力
如此看来,人生的蝴蝶要比天气复杂一些,但远没有复杂到可以跳出这个理论
re: 这样学英文的效果非常好 求知无傲 2008-06-02 02:01  
re: 人生的蝴蝶效应 求知无傲 2008-06-02 02:01  
确实
re: 这样学英文的效果非常好 Mars_Studio 2008-05-24 08:41  
吼吼~~~和我的方法一样哦.
re: 西安之行 三千.℡ 2007-11-01 14:48  
那是有点可惜,钟楼和鼓楼应该去里面看, 听听编钟的演奏,会比较有味道.

re: 西安之行 三文鱼 2007-10-28 18:48  
因为时间比较紧,没来得及看。
钟鼓楼和城墙都是一个下午逛完的,只能说是走马观花,有点可惜。
re: 西安之行 chy710 2007-10-27 17:55  
我的故乡呀..
re: 西安之行 三千.℡ 2007-10-27 11:49  
钟楼和鼓楼白天去的话,有古乐演奏滴.
你看了没有.
有注释就好了
这几天就在关注这个东西了学习一下。
re: C#中的静态与非静态成员入门 三文鱼 2007-06-22 17:14  
@dddd
对,这里真是太想当然了^_^。
re: 应该了解的垃圾收集机制(二) 三文鱼 2006-12-11 17:51  
@雨恨云愁
fs的Dispose(bool)是protected类型,派生类可以继承重写;
无参的Dispose则是public类型的。
使用580k.com帮您关注此blog更新
580k是一种WEB形式的网页监控工具(网址:http://www.580k.com/).所谓网页监控工具,用其首页的描述,就是:您关注的网页内容发生变化时,580k会将变化的内容用邮件通知您.580K作为WEB工具,其提供的功能是有实际应用的,相信一些需要每天关注大量信息的人,如公司老总、炒股者、网络编辑、情报员、论坛灌水爱好者、新闻评论员等,会非常喜欢使用它的.
re: 应该了解的垃圾收集机制(二) 雨恨云愁 2006-12-11 10:21  
if (fs != null)
{
fs.Dispose();
fs = null; //标识资源已经清理,避免多次释放
}


fs的dispose受保护级别限制..
"它既可以由类名直接通过 “.” 操作符引用,也可以由对象名通过“.”操作符来引用,并且两者效果相同." //
搞清楚再发表。。。。
re: 应该了解的垃圾收集机制(一) Colin Han 2006-08-30 14:35  
学到不少东西,关注一下。
期待下文。
@小生
这本书也算是.NET的经典了
作者Jeffrey Richter专门写过一篇长文来解释.NET中的GC机制,可以看这里
http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/1100/gci/
@drdirac
在整理时把所有对象复制到一个连续的内存块里面
-------------------

it will spend long time if there is a big object.

A book named "Applied Microsoft.Net Framework Programming"(Chinese name:.NET框架程序設計(修訂版))
has a chapter That focus the .net garbage collecting and explains it detailedly.
我不是很清楚.NET所采用的垃圾回收算法。最快的算法无疑是直接从连续的内存块上取,就是你所说的方法。但是由于不断的分配和回收,内存块一定会出现很多碎片,也就是说不连续了,所以要进行查找。垃圾回收算法里面有一种复制机制,就是在整理时把所有对象复制到一个连续的内存块里面,同时调整所有相关的引用。否则不能保持堆的连续性。这样能保证分配时的高效率,但需要在回收时多耗费一些时间。
re: 应该了解的垃圾收集机制(一) 三文鱼 2006-08-28 11:28  
图片现在应该可以看到了:)。

谢谢drdirac的补充,你知道的C++细节比我多。
据我所知,操作系统会维护一个空闲的内存链表,而malloc等函数本身也会维护一个内部的堆结构,在分配内存块时,malloc会先从内部堆中查找,如果没有符合要求的空闲内存时,再调用操作系统函数(内部会遍历空闲内存链表)以申请额外的内存空间。这是一个大概的流程,当然在函数库内部还会对内部堆结构进行优化,不同的库也有不同的实现方式。但是无论如何,毕竟免不了经过一个查找的过程;而C#的分配方式可以省去这一步,其速度几近于栈空间的分配速度,理论上应该会更高一些。不知道我的理解对不对。
糊涂小猪 说的应该是栈的分配方式吧。
现在的C/C++中的内存分配器不一定是要遍历内存占用链表了。
遍历本身就用很多策略,比如最优适配,最小适配等。
通常会维护一个树结构来加速内存块的查找,比如glibc里的malloc就是这样的。
而且一般的内存分配器(像上面说的malloc)会对小块内存的分配做优化。如果你分配几十个字节乃至上百个字节的内存块(具体什么叫小内存要看内存管理器的设置),只要从一个自由链表里移出开头一块,速度是非常快的。
比较大的问题除了速度还有碎片。毕竟malloc和new这样的内存管理器是所谓的通用内存管理器,要考虑到一切可能的需要。对特殊的场合,比如始终分配大小一样的内存块,可以定制内存管理器来优化效率,采用内存池这样的技术。SGI STL的allocator就是特别优化过的,性能很好。
re: 应该了解的垃圾收集机制(一) 糊涂小猪 2006-08-28 10:23  
而在C/C++中,在分配内存之前先要遍历一遍内存占用的链表以查找合适大小的内存块..
在C/C++ 分配内存空间好像也是有三种的分配分式。其中有一种就是像直接留出指定大小的空间提供给数据初始化,然后计算新的空闲地址并重置NextObjPtr指针即可。

所以如果是一同样的方式来分配的话,效率是否会高?
都是本机的图片。
兄弟,图片出不来啊
re: 自定义控件 メ冰枫ぱ雪 2006-08-17 14:28  
原来做的是个登陆框,不过现在没怎么写Windows程序了 = =+·
re: 别把代码写成“密码” メ冰枫ぱ雪 2006-08-17 14:23  

很同意呀,注释真的很重要。。

不过封装方面搞的还不是很好。。 得加强。。!
re: 郁闷的毕业设计 遗忘岛 2006-08-10 17:01  
哥们也是刚刚毕业啊>?^_^
我也快毕业了
刚看你做控件那个文章来着,呵呵,第一次学作控件
你也用紫光输入法啊?学生中很流行吧^_^