re: MegaTexture研究 潘勇 2008-05-08 16:28
能不能提取war3的地图啊?
re: Blossom发布 mrTony 2007-12-26 12:54
不好意思,这次失言了,这个圣诞节没版本发布。其实也不是没时间,不吃饭不睡觉还是有大把时间的,事实是我不想再碰那些代码了。
I'm sorry,there is no final release this christmas.Actually there still have some time if I save the eating and sleeping time.The truth is I don't want touch the code any more.
re: 发布我的第一款DemoScene作品. mrTony 2007-12-18 10:39
Next year should be a starting point to enter some parties, do some serious staff.
re: 发布我的第一款DemoScene作品. sunnm 2007-12-14 18:24
Hope we guys in different team from whom together do more demoish things in future, hopefully.
http://www.sycini.com/prodlist.asp?prodid=37
re: MegaTexture研究 mrTony 2007-12-02 16:41
这个工具实际是从内存中把ETQW的数据段和代码段中相关的部分抓出来,然后保存到硬盘,存储成asm文件,然后编译一下生成的.说起来似乎比较简单,reverse engineering其实是很件费时间的事情.
re: MegaTexture研究 gamedevboy 2007-11-22 11:16
搂住果然没有食言,又出现了,呵呵,还做了一个小工具。赞一下。希望搂主能把MEGA的文件格式公布一下,我也对这个非常感兴趣,谢谢。
re: 发布我的第一款DemoScene作品. nightmare 2007-11-17 22:00
a big and warm welcome to the demoscene.
i like your 256b intro and the different versions.
hope to see more from you guys.
stay helathy.
greetz,
nightmare^nuance
nothing can be seem......why...
re: 发布我的第一款DemoScene作品. mrTony 2007-11-14 23:18
To ArenAK:
简单说,PeonyGarden主要做一些我们自己觉得很"cool"的事情,目前打算参与DemoScene. 程序写的小是因为规则就是这么制定的,要不怎么叫256b intro那,大家花时间写这么小的程序主要是因为觉得这是一种挑战.
To Nez:
Thanks,that's the spirit.
To Sir Garbagetruck:
At first, thank you for your attention.Next time you can just input english,I can read without much difficulty.
What can I say?As for job,I think it is some kind of real life stuff,sometimes I need it more than I like it.
As for DemoScene,take it as a hobby will be nice.
re: 发布我的第一款DemoScene作品. Sir Garbagetruck 2007-11-14 16:56
Crap Babelfish:
我是抱歉為不知道漢語。請忽略人像' kadet 。' 他不是一真正的scener 。真正的sceners 尊敬工作既使他們不喜歡。 歡迎到場面。我希望您獲得樂趣做這。我希望您獲得更多樂趣做更多演示。請保留做他們; 這是一個好愛好。
- Sir Garbagetruck (先生垃圾車)
Congrats! Great first production :-)
Keep up the good work!
re: 发布我的第一款DemoScene作品. ArenAK 2007-11-13 13:00
恩,赞一个。原来不知道PeonyGarden。想问问这个团队主要做什么呢,把程序写的很小的目的在哪里?
该Engine有商用计划吗?可以和我联系litesmile@gmail.com
这个是软件渲染的engine,并没有调用opengl的接口,原因有两个:第一,手机上的opengl实现都太慢,第二,效果也不好.
你好!效果不错!请问你现在是从事NOKIA的mobile上opengl的三维游戏开发吗?希望我们能够多多学习交流。MSN:jindc25@163.com,博客:
http://cgdeveloper.cnblogs.com/