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2015年8月5日 #

avalon与双缓冲技术

摘要: avalon1.5一个重要技术升级是引进异步渲染。异步渲染在游戏界有一个更专业的名字,叫双缓冲。游戏界要刷新界面与我们刷新浏览器视图,面临的问题是一致的。视图是由许多存在套嵌关系的方块组成,它们每一个的改动,都可能引起reflow(其父节点,其父父节点的大小重新计算),这是造成性能问题的关键。双缓冲... 阅读全文

posted @ 2015-08-05 11:13 司徒正美 阅读(3778) 评论(4) 推荐(9) 编辑