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Bssrdf的效果对于相当多的材质是不可缺少的,这是2003年根据henrik发表的论文,针对

Maya写的一个插件,根据多边形模型,采用分割算法产生表面采样点,最后计算出散射效果,

速度比当时的同类产品还是快点,而且效果比较好,接近原始论文。

所有图片都是用Maya内置的渲染器渲染的。

仿照论文上的那张图片  

posted on 2009-12-18 10:38  every  阅读(396)  评论(0编辑  收藏  举报