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这是2000年时候学习Computer Graphics时候写的一个renderer,基于ray tracing,

Gi算法采用 Photon Map 加上 Final Gather的方法,并利用Irradiance Cache (with irradiance gradients)

节省渲染时间。

posted on 2009-12-18 10:37  every  阅读(521)  评论(1编辑  收藏  举报