2008年8月23日
摘要: 本教程只是简单地介绍DelphiX里的鼠标控制。首先您要熟悉教程13 ,该教程详细讲述了Delphi里的鼠标操作,本教程会用到里面部分知识。您将发现在DelphiX里也可以使用相同的命令,不同的是DelphiX还需要一些额外的代码。 阅读全文
摘要: PlaceHolder, coming soon~ 占位用,等Ben的出来再翻 阅读全文
2008年8月21日
摘要: 在前一教程中,我们学习如何使用DXDraw和其他相关组件。在本教程里,我们将进一步学习如何利用键盘或游戏控制杆(joystick)/游戏板(joy pad)来移动精灵,并介绍DelphiX里滚动背景的概念。 阅读全文
2008年8月20日
摘要: 在这最后一部分里,我们将引入第二个精灵,让您知道我们是如何添加和使用精灵的。我们也将处理碰撞(collision),并通过程序改变精灵的动画。 阅读全文
2008年8月18日
摘要: DXSpriteEngine组件允许我们在游戏中引入多个精灵(Sprite),而且您可以很容易地移动它们,或做成动画效果,并在相互碰撞的时候销毁它们。 阅读全文
2008年8月10日
摘要: 在这一教程里,我们将回归原点——使用DXDraw组件。这是DelphiX里的组件,它能让我们很容易地在窗体上(或以全屏的方式)显示我们的游戏。它也能让我们很容易地去除绘制图形时产生的闪烁。本教程还将介绍其他3个组件——DXImageList、 DXSpriteEngine和DXTimer。 阅读全文
2008年8月8日
摘要: 在这一教程里,我们将通过使用DXSound组件——DXWave和DXWaveList组件来探究声音的世界。 阅读全文
2008年8月5日
摘要: 在这一教程里,我们将会学习如何使用键盘来移动我们的角色(利用DelphiX的组件——DXInput),该组件能够让我们处理键盘和摇杆的输入。 阅读全文
2008年4月9日
2008年3月30日