《.NET与设计模式》学习(一)
摘要: 第一章 理解设计模式
第二章 UML与设计模式
第三章 面向对象软件设计的目标、原则和难点
第四章 小题大做:人戴帽子——面向对象设计与设计模式
第五章 在.NET平台下使用设计模式
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2006-10-17 09:21 潘奕涛 阅读(174) |
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培养想象力六原则
摘要: 个人想象力丰富,应该说是生活环境的影响和个人意识培养的结果。有人抱怨自己天生就不是有丰富想象力的人,其实每一个天生都具有一定的想象力,但要使之丰富,就需随时注意培养。在培养想象力的过程中,应遵循这样六个原则
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2006-10-15 10:18 潘奕涛 阅读(751) |
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学程序设计的人不能不看的好文章(转自CSDN)
摘要: 不知不觉做软件已经做了十年,有成功的喜悦,也有失败的痛苦,但总不敢称自己是高手,因为和我心目中真正的高手们比起来,还差的太远。世界上并没有成为高手的快捷方式,但一些基本原则是可以遵循的。
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2006-10-15 00:27 潘奕涛 阅读(279) |
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